MTGはまだまだ続けるよ!中心はやっぱりスタンだなぁ。と。
GTC以降の予定
1.グリコン強化
2.ジャンド強化
3.黒コン強化
4.エスパー強化
5.ナヤコン作る
こんな感じ。
来年も宜しくね!
GTC以降の予定
1.グリコン強化
2.ジャンド強化
3.黒コン強化
4.エスパー強化
5.ナヤコン作る
こんな感じ。
来年も宜しくね!
シミック⇒いまいちな強化能力
グルール⇒限定的なパンプアップ能力
ボロス⇒リミテッド向け臭まんまんな能力
オルゾフ⇒え?と訪ねたくなる地味な能力
と、来まして。
皆様の中にもギルド門侵犯ガッカリムードが漂っておりましたが、来ました!やってくれました!流石はディミーア!俺たちに(ry
ディミーア⇒『暗号』
スタンをみれば結局超過位しか日の目を見て無いですが、これはワンチャンありそうです!
ワクワク
グルール⇒限定的なパンプアップ能力
ボロス⇒リミテッド向け臭まんまんな能力
オルゾフ⇒え?と訪ねたくなる地味な能力
と、来まして。
皆様の中にもギルド門侵犯ガッカリムードが漂っておりましたが、来ました!やってくれました!流石はディミーア!俺たちに(ry
ディミーア⇒『暗号』
スタンをみれば結局超過位しか日の目を見て無いですが、これはワンチャンありそうです!
ワクワク
というわけで本格的に
2012年12月28日 TCG全般 コメント (2)キューブやるよ〜
人数揃うようなら豪華商品あるよ〜
フェッチランドとか。(色は秘密)
オースとか。
旧版ウルザランド3点セットとか。
開催地はシータ仙台
開催日は30日
参加人数は8人まで
参加費無料
サイドイベントも予定。
人数揃うようなら豪華商品あるよ〜
フェッチランドとか。(色は秘密)
オースとか。
旧版ウルザランド3点セットとか。
開催地はシータ仙台
開催日は30日
参加人数は8人まで
参加費無料
サイドイベントも予定。
ドルイドの誓い
アシュノッドの供物台
実物提示教育
森の知恵
チャネル
フェッチランド
血染めの月
ラクドスの地獄ドラゴン
隠遁ドルイド
もみ消し
etc
悩み中
アシュノッドの供物台
実物提示教育
森の知恵
チャネル
フェッチランド
血染めの月
ラクドスの地獄ドラゴン
隠遁ドルイド
もみ消し
etc
悩み中
最後にMTGでやらかしてー。と言う訳で。
キューブやりたいなー。と考えていたり。
しかし、TAPは29まで仕事なんだよねぇ。
やりたい人がいたら30日開催しても良いと思うんだよねぇ。
ゆったーりMTG。そんな感じで。
キューブやりたいなー。と考えていたり。
しかし、TAPは29まで仕事なんだよねぇ。
やりたい人がいたら30日開催しても良いと思うんだよねぇ。
ゆったーりMTG。そんな感じで。
タップ的デッキ構築論
2012年12月21日 TCG全般今日はまじめだよ!
1.コントロールは王者の戦略。決して澱まぬ信念なり。
2.戦闘フェイズは相手のマナを縛るフェイズ。
3.ライフって1点あれば勝てますよね?
4.白は子々孫々、親の仇が如く叩くべし。
5.マジックは黒、青、茶、赤、緑の五色によるゲーム。
6.いつでもエンジョイ&エキサイティングな戦略を心に。
7.スタンで四積みは甘え。
8.プロテクションは恥ずべき行為。
9.相手のライフ=ライブラリー。
まず、この基本理念は絶対ブラさない。死守する。
それが命より大事。
次回は実践編だよ!
1.コントロールは王者の戦略。決して澱まぬ信念なり。
2.戦闘フェイズは相手のマナを縛るフェイズ。
3.ライフって1点あれば勝てますよね?
4.白は子々孫々、親の仇が如く叩くべし。
5.マジックは黒、青、茶、赤、緑の五色によるゲーム。
6.いつでもエンジョイ&エキサイティングな戦略を心に。
7.スタンで四積みは甘え。
8.プロテクションは恥ずべき行為。
9.相手のライフ=ライブラリー。
まず、この基本理念は絶対ブラさない。死守する。
それが命より大事。
次回は実践編だよ!
デッキは
黒単悪疫ソリンコントロール
黒単アグロゾンビソリンコントロール
hymとsink足りない
ボーナスばら撒くか。
誰かくだしぁ(^。^)
黒単悪疫ソリンコントロール
黒単アグロゾンビソリンコントロール
hymとsink足りない
ボーナスばら撒くか。
誰かくだしぁ(^。^)
レガシーガチ黒デッキ
2012年12月14日 TCG全般考えてみた
土地 23枚
沼 ×11
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ ×1
ヒル溜りの沼 ×1
ダクムーアの回収場 ×2
ボジューカの沼 ×1
ミシュラの工廠 ×3
不毛の大地 ×4
クリーチャー 1枚
冥界のスピリット ×1
呪文 33枚
暗黒の儀式 ×4
無垢の血 ×2
強迫 ×3
コジレックの審問 ×3
Hymn to Tourach ×4
Sinkhole ×4
小悪疫 ×4
黒の太陽の頂点 ×1
悪疫 ×1
仕組まれた疫病 ×1
ファイレクシアの闘技場 ×2
呪われた巻物 ×2
世界のるつぼ ×2
プレインズウォーカー 3枚
ヴェールのリリアナ ×2
ソリン・マルコフ ×1
サイド
トーモッドの墓所 ×2
虚空の力線 ×4
とか何とか。
土地 23枚
沼 ×11
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ ×1
ヒル溜りの沼 ×1
ダクムーアの回収場 ×2
ボジューカの沼 ×1
ミシュラの工廠 ×3
不毛の大地 ×4
クリーチャー 1枚
冥界のスピリット ×1
呪文 33枚
暗黒の儀式 ×4
無垢の血 ×2
強迫 ×3
コジレックの審問 ×3
Hymn to Tourach ×4
Sinkhole ×4
小悪疫 ×4
黒の太陽の頂点 ×1
悪疫 ×1
仕組まれた疫病 ×1
ファイレクシアの闘技場 ×2
呪われた巻物 ×2
世界のるつぼ ×2
プレインズウォーカー 3枚
ヴェールのリリアナ ×2
ソリン・マルコフ ×1
サイド
トーモッドの墓所 ×2
虚空の力線 ×4
とか何とか。
スパロボ新作キター!
2012年12月13日 TCG全般 コメント (2)スパロボ新作キター!!!
鉄のラインバレル
機神咆哮デモンベイン ☆
蒼穹のファフナー ☆
蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH ☆
リーンの翼 ☆
忍者戦士飛影
「電脳戦機バーチャロン」シリーズ フェイ・イェンHD ☆
聖戦士ダンバイン
機動戦士ガンダム SEED DESTINY
劇場版機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ☆
SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors ☆
マジンカイザーSKL ☆
HEROMAN ☆
劇場版 マクロスF(二作)
獣装機攻ダンクーガノヴァ
すげぇラインナップ
ていうか
デモベ!デモベ!
リーン!リーン!
飛影!飛影!
うわっはぁ!こいつはいきり立つぜ!
取り敢えず、デモンベインフル改造確定。
鉄のラインバレル
機神咆哮デモンベイン ☆
蒼穹のファフナー ☆
蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH ☆
リーンの翼 ☆
忍者戦士飛影
「電脳戦機バーチャロン」シリーズ フェイ・イェンHD ☆
聖戦士ダンバイン
機動戦士ガンダム SEED DESTINY
劇場版機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ☆
SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors ☆
マジンカイザーSKL ☆
HEROMAN ☆
劇場版 マクロスF(二作)
獣装機攻ダンクーガノヴァ
すげぇラインナップ
ていうか
デモベ!デモベ!
リーン!リーン!
飛影!飛影!
うわっはぁ!こいつはいきり立つぜ!
取り敢えず、デモンベインフル改造確定。
【大会レポ】 神話杯@C-labo仙台店 【グリコン】
2012年12月10日 TCG全般東京から帰宅してから久しぶりのMTG。
最近はろくに動かせてないなー。とか思いつつグリコンプレイ。
デッキ内容はいつもの。
今回はメインから雲散2でコントロール要素強めで如何ですかねぇ。って感じ。
コントロール系orミッドレンジ読みで火柱は全サイド。
【Round 1】 VS白青人間 ×○○
G1:相手がぶん回り。鷹→サリア→聖騎士 GG。
G2:土地が止まった相手をコントロールするプレイング。
G3:ジェイスとタミヨウつよかったです。(小並感)
【Round 2】 VS白緑ブリンクミッドレンジ ○○
G1:解放の天使とかウルフィー出てくるけど、コントロール。
G2:オリヴィアつんよー。セレチャ警戒で4/4で殴る勇気。
【Round 3】 VS4色コントロール ××
G1:土地伸び悩んでる所にラクドスの復活こえー。
G2:ラクドスの(ry
【Round 4】 VSナヤビート ××
G1:なんか絶望的にハンドが噛み合わなかった。
G2:やっぱり絶望的に(ry
結果 2-2
ちょっと赤の要素減らして、カウンターを盛ろう。そう決めたTAPだった。ラクドスの魔鍵2枚抜いて、その枠に灯籠とカウンターだな。と。
あと、取り敢えずサイドに軽めの払拭、否認、本質の散乱の3種は持っておくべきだと思った。
最近はろくに動かせてないなー。とか思いつつグリコンプレイ。
デッキ内容はいつもの。
今回はメインから雲散2でコントロール要素強めで如何ですかねぇ。って感じ。
コントロール系orミッドレンジ読みで火柱は全サイド。
【Round 1】 VS白青人間 ×○○
G1:相手がぶん回り。鷹→サリア→聖騎士 GG。
G2:土地が止まった相手をコントロールするプレイング。
G3:ジェイスとタミヨウつよかったです。(小並感)
【Round 2】 VS白緑ブリンクミッドレンジ ○○
G1:解放の天使とかウルフィー出てくるけど、コントロール。
G2:オリヴィアつんよー。セレチャ警戒で4/4で殴る勇気。
【Round 3】 VS4色コントロール ××
G1:土地伸び悩んでる所にラクドスの復活こえー。
G2:ラクドスの(ry
【Round 4】 VSナヤビート ××
G1:なんか絶望的にハンドが噛み合わなかった。
G2:やっぱり絶望的に(ry
結果 2-2
ちょっと赤の要素減らして、カウンターを盛ろう。そう決めたTAPだった。ラクドスの魔鍵2枚抜いて、その枠に灯籠とカウンターだな。と。
あと、取り敢えずサイドに軽めの払拭、否認、本質の散乱の3種は持っておくべきだと思った。
男は黙って殺害積もう。
2012年11月27日 TCG全般 コメント (1)ジャンドの万能除去! 殺害!
グリクシスの万能除去! 殺害!
殺害!殺害せよ!SATUGAI!
とかなんとか、フリプで色々回してるが、殺害を強く感じるようになるなんて、黒も丸くなったなぁ。と。
いやまぁ、間違いなく弱くはないんですけどね。
安西先生、トラフトを殺害したいんです。
グリクシスの万能除去! 殺害!
殺害!殺害せよ!SATUGAI!
とかなんとか、フリプで色々回してるが、殺害を強く感じるようになるなんて、黒も丸くなったなぁ。と。
いやまぁ、間違いなく弱くはないんですけどね。
安西先生、トラフトを殺害したいんです。
各色で○○対策考えてみたー。
2012年11月24日 TCG全般 コメント (1)☆ケース1 《スラーグ牙》対策
どうにもならない場合は、妄想カードを作って心を落ち着ける。
【白】
ぶー垂れてないで《金輪際》積め。
【青】
場に出たらどうしようもないよ!取り敢えず、ゲートクラッシュでこんなんくだしぁ。
《対策呪文》 (U)(U)
インスタント
~はあなたがクリーチャーをコントロールしている限り、唱えられない。
対象の打ち消されない呪文1つか、呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
《覗き込む幻影》 (2)(U)(U)
クリーチャー-イリュージョン
呪禁
あなたは、~が戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
いずれかの対戦相手のコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは~を追放しても良い。そうしたのなら、~をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
0/1
【黒】
除去しても出てくるよ!頭が痛くなるね!《脳食願望》しか思いつかねぇ!
対策仕切れないんで、こういうの下さい。
《不忠の死》 (1)(B)
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、能力を全て失う。それを破壊する。
《腐食した牙》 (4)(B)
クリーチャー-ゾンビ・ビースト
プロテクション(白と緑)
~が戦場に出た時、緑の3/3のビースト・トークン1体を戦場に出す。
~が戦場を離れた時、各対戦相手は3点のライフを失う。
5/3
【赤】
焼いてもどうにもならないし、出されたら投了コースだよ!助けて!《世界火》も意味無いよ!!!
《出し抜き》 (1)(R)(R)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時、そのクリーチャーがこのターン攻撃に参加していない場合、それを追放する。
《抉るゴブリン》 (R)
クリーチャー-ゴブリン・アドバイザー
各プレイヤーはライフを得られない。
トークンが戦場に出る時、それを追放する。
~はあなたのアップ・キープ開始時、あなたに2点のダメージを与える。
2/1
【緑】
《スラーグ牙》積めばいいじゃん。
☆ケース2 《聖トラフトの霊》対策
【白】
《金輪際》(ry
【青】
最速2ターントラフトとかもうお積み積み。出されたらどうにもなりましぇーん。
《命の支配の呪い》 (2)(U)(U)
エンチャント-オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
~がエンチャントされた時、あなたはエンチャントされているプレイヤーのコントロールする点数で見たマナ・コストが3点以下のパーマネントを1つ選ぶ。あなたが~をコントロールしている限り、あなたはそれのコントロールを得る。
《聖セファリッドの霊》 (U)(U)(U)
伝説のクリーチャー-セファリッド・スピリット
呪禁、島渡り
他の青のクリーチャーは攻撃に参加出来ない。
~が攻撃するたび、青の4/4の島渡りと飛行を持つセファリッド・スピリットトークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのクリーチャーを追放する。
1/4
【黒】
対象にとれないよ!《脳食願望》も効かないよ!オワタ・・・。
《策謀の死》 (2)(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を破壊する。
《死の雲のワーム》 (1)(B)(B)(B)
クリーチャー-ワーム
~が唱えられた時、他の各クリーチャーは、ターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。
他のクリーチャーが戦場に出るたび、~それは-3/-3の修正を受ける。
クリーチャーが死亡するたび、それのオーナーは1点のライフを失う。
2/2
【赤】
対象に取らせてください。お願いします。
《紅蓮地獄》
ソーサリー
~は全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。
《燃えさかる小悪魔》 (R)(R)
クリーチャー-デビル
速攻
~が戦場に出た時、~は全てのクリーチャーと全てのプレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
2/2
【緑】
お得意のデカブツ○○○○でバックから思いっきりつらぬきゃいいんじゃないですか?
どうにもならない場合は、妄想カードを作って心を落ち着ける。
【白】
ぶー垂れてないで《金輪際》積め。
【青】
場に出たらどうしようもないよ!取り敢えず、ゲートクラッシュでこんなんくだしぁ。
《対策呪文》 (U)(U)
インスタント
~はあなたがクリーチャーをコントロールしている限り、唱えられない。
対象の打ち消されない呪文1つか、呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
《覗き込む幻影》 (2)(U)(U)
クリーチャー-イリュージョン
呪禁
あなたは、~が戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
いずれかの対戦相手のコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは~を追放しても良い。そうしたのなら、~をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
0/1
【黒】
除去しても出てくるよ!頭が痛くなるね!《脳食願望》しか思いつかねぇ!
対策仕切れないんで、こういうの下さい。
《不忠の死》 (1)(B)
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、能力を全て失う。それを破壊する。
《腐食した牙》 (4)(B)
クリーチャー-ゾンビ・ビースト
プロテクション(白と緑)
~が戦場に出た時、緑の3/3のビースト・トークン1体を戦場に出す。
~が戦場を離れた時、各対戦相手は3点のライフを失う。
5/3
【赤】
焼いてもどうにもならないし、出されたら投了コースだよ!助けて!《世界火》も意味無いよ!!!
《出し抜き》 (1)(R)(R)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時、そのクリーチャーがこのターン攻撃に参加していない場合、それを追放する。
《抉るゴブリン》 (R)
クリーチャー-ゴブリン・アドバイザー
各プレイヤーはライフを得られない。
トークンが戦場に出る時、それを追放する。
~はあなたのアップ・キープ開始時、あなたに2点のダメージを与える。
2/1
【緑】
《スラーグ牙》積めばいいじゃん。
☆ケース2 《聖トラフトの霊》対策
【白】
《金輪際》(ry
【青】
最速2ターントラフトとかもうお積み積み。出されたらどうにもなりましぇーん。
《命の支配の呪い》 (2)(U)(U)
エンチャント-オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
~がエンチャントされた時、あなたはエンチャントされているプレイヤーのコントロールする点数で見たマナ・コストが3点以下のパーマネントを1つ選ぶ。あなたが~をコントロールしている限り、あなたはそれのコントロールを得る。
《聖セファリッドの霊》 (U)(U)(U)
伝説のクリーチャー-セファリッド・スピリット
呪禁、島渡り
他の青のクリーチャーは攻撃に参加出来ない。
~が攻撃するたび、青の4/4の島渡りと飛行を持つセファリッド・スピリットトークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのクリーチャーを追放する。
1/4
【黒】
対象にとれないよ!《脳食願望》も効かないよ!オワタ・・・。
《策謀の死》 (2)(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を破壊する。
《死の雲のワーム》 (1)(B)(B)(B)
クリーチャー-ワーム
~が唱えられた時、他の各クリーチャーは、ターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。
他のクリーチャーが戦場に出るたび、~それは-3/-3の修正を受ける。
クリーチャーが死亡するたび、それのオーナーは1点のライフを失う。
2/2
【赤】
対象に取らせてください。お願いします。
《紅蓮地獄》
ソーサリー
~は全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。
《燃えさかる小悪魔》 (R)(R)
クリーチャー-デビル
速攻
~が戦場に出た時、~は全てのクリーチャーと全てのプレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
2/2
【緑】
お得意のデカブツ○○○○でバックから思いっきりつらぬきゃいいんじゃないですか?
モダン用全知デッキ考えたった
【土地】 24枚
《島》 ×4
《沼》 ×2
《森》 ×17
《錬金術師の隠れ家》 ×1
【呪文】 36枚
《時間の熟達》 ×4
《全知》 ×2
《高まる野心》 ×4
《魔性の天啓》 ×1
《不死の火》 ×1
《世界火》 ×1
《不屈の自然》 ×4
《遥か見》 ×4
《未開の狩り》 ×4
《境界なき領土》 ×2
《睡蓮の花》 ×4
《彩色の灯籠》 ×4
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》 ×1
取り敢えず、回してみたけど、殆どのモダンデッキに有利がつくよ!
次のモダン環境のトップメタ街道爆走待ったなし!!!
【土地】 24枚
《島》 ×4
《沼》 ×2
《森》 ×17
《錬金術師の隠れ家》 ×1
【呪文】 36枚
《時間の熟達》 ×4
《全知》 ×2
《高まる野心》 ×4
《魔性の天啓》 ×1
《不死の火》 ×1
《世界火》 ×1
《不屈の自然》 ×4
《遥か見》 ×4
《未開の狩り》 ×4
《境界なき領土》 ×2
《睡蓮の花》 ×4
《彩色の灯籠》 ×4
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》 ×1
取り敢えず、回してみたけど、殆どのモダンデッキに有利がつくよ!
次のモダン環境のトップメタ街道爆走待ったなし!!!
【大会レポ】 神話杯@C-labo仙台店 【世界】
2012年11月18日 TCG全般 コメント (7)神話杯出てきましたー。デッキは
“世界”デッキ。
大量のマナ加速(《遥か見》、《彩色の灯籠》、《レインジャーの道》、《金粉の水蓮》、《境界なき領土》)から《全知》をプレイし、《高まる野心》から《時間の熟達》を連打し、《錬金術師の隠れ家》から《不死の火》、《世界棘のワーム》、《世界火》と続けてプレイし、勝利するデッキです。
所謂、コンボデッキですネー。カレーですネー。
【Round 1】 VSバントコン ○○
G1:なんか7ターン目位にコンボ決まって勝った。相手がポカーンとしてた。
G2:危なげなく、コンボ決めて勝った。相手が(ry
【Round 2】 VSトリコトラフト ×○×
G1:トラフトに分からされた。《全知》まで出たけど、《高まる野心》が間に合わなかった。
G2:コンボ決めて勝った。相手が絶望した。
G3:3ターン目トラフトきちい。
【Round 3】 VS4色リアニ ××
G1:《全知》出したけど、対応《修復の天使》で《酸のスライム》ブリンクされて分からされる。
G2:《酸のスライム》ゲロつえぇ。
【Round 4】 VS白緑t黒ビート ×○○
G1:大量展開されて、《全知》が出るも《高まる野心》が無かった。無念。
G2:《古鱗のワーム》様が守ってくれてる間にコンボ決める。相手ぽかーん。
G3:なんか速攻でコンボ決めた。マジックって簡単だわー。
結果 2-2
うーん、超苦手なゾンビと当たらなかったのはマジで幸運。
ちなみに、デッキリストはこんな感じ。
《島》 ×4
《沼》 ×2
《森》 ×16
《幽霊街》 ×1
《錬金術師の隠れ家》 ×1
《霧虚ろのグリフィン》 ×1
《世界棘のワーム》 ×1
《時間の熟達》 ×3
《全知》 ×2
《高まる野心》 ×4
《不死の火》 ×1
《世界火》 ×1
《濃霧》 ×3
《遥か見》 ×4
《マナの花》 ×4
《レインジャーの道》 ×4
《境界なき領土》 ×2
《彩色の灯籠》 ×4
《金粉の水蓮》 ×1
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》 ×1
サイドボード
《害霊》 ×1
《古鱗のワーム》 ×1
《世界棘のワーム》 ×2
《払拭》 ×3
《魔性の天啓》 ×1
《投げ飛ばし》 ×1
《流血の呪い》 ×1
《異教徒の罰》 ×1
《不死の霊薬》 ×1
《真髄の針》 ×2
《空虚への扉》 ×1
とても安いので皆さんも作ってみてね!
“世界”デッキ。
大量のマナ加速(《遥か見》、《彩色の灯籠》、《レインジャーの道》、《金粉の水蓮》、《境界なき領土》)から《全知》をプレイし、《高まる野心》から《時間の熟達》を連打し、《錬金術師の隠れ家》から《不死の火》、《世界棘のワーム》、《世界火》と続けてプレイし、勝利するデッキです。
所謂、コンボデッキですネー。カレーですネー。
【Round 1】 VSバントコン ○○
G1:なんか7ターン目位にコンボ決まって勝った。相手がポカーンとしてた。
G2:危なげなく、コンボ決めて勝った。相手が(ry
【Round 2】 VSトリコトラフト ×○×
G1:トラフトに分からされた。《全知》まで出たけど、《高まる野心》が間に合わなかった。
G2:コンボ決めて勝った。相手が絶望した。
G3:3ターン目トラフトきちい。
【Round 3】 VS4色リアニ ××
G1:《全知》出したけど、対応《修復の天使》で《酸のスライム》ブリンクされて分からされる。
G2:《酸のスライム》ゲロつえぇ。
【Round 4】 VS白緑t黒ビート ×○○
G1:大量展開されて、《全知》が出るも《高まる野心》が無かった。無念。
G2:《古鱗のワーム》様が守ってくれてる間にコンボ決める。相手ぽかーん。
G3:なんか速攻でコンボ決めた。マジックって簡単だわー。
結果 2-2
うーん、超苦手なゾンビと当たらなかったのはマジで幸運。
ちなみに、デッキリストはこんな感じ。
《島》 ×4
《沼》 ×2
《森》 ×16
《幽霊街》 ×1
《錬金術師の隠れ家》 ×1
《霧虚ろのグリフィン》 ×1
《世界棘のワーム》 ×1
《時間の熟達》 ×3
《全知》 ×2
《高まる野心》 ×4
《不死の火》 ×1
《世界火》 ×1
《濃霧》 ×3
《遥か見》 ×4
《マナの花》 ×4
《レインジャーの道》 ×4
《境界なき領土》 ×2
《彩色の灯籠》 ×4
《金粉の水蓮》 ×1
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》 ×1
サイドボード
《害霊》 ×1
《古鱗のワーム》 ×1
《世界棘のワーム》 ×2
《払拭》 ×3
《魔性の天啓》 ×1
《投げ飛ばし》 ×1
《流血の呪い》 ×1
《異教徒の罰》 ×1
《不死の霊薬》 ×1
《真髄の針》 ×2
《空虚への扉》 ×1
とても安いので皆さんも作ってみてね!
ギルド門侵犯の新カード?
Enter the Infinite 8uuuu
Sorcery Mythic Rare
Draw cards equal to the number of cards in your library, then put a card from your hand on top of your library. You have no maximum hand size until your next turn.
あなたのライブラリーのカードに等しい枚数のカードを引く。その後、あなたの手札からカードを1枚ライブラリーの一番上に置く。あなたの手札の上限はあなたの次のターン終了時までなくなる。
-凄い面白そうだね!重すぎだけどな!!!
Hellkite Tyrant4rr
Creature - Dragon Mythic Rare
Flying, trample
Whenever Hellkite Tyrant deals combat damage to a player, gain control of all artifacts that player controls.
At the beginning of your upkeep, if you control twenty or more artifacts, you win the game.
6/5
飛行、トランプル
~が戦闘ダメージをプレイヤーに与えるたび、あなたはそのプレイヤーのコントロールする全てのアーティファクトのコントロールを得る。
あなたのアップ・キープ開始時、あなたが20個以上のアーティファクトをコントロールしている時、あなたはゲームに勝利する。
-20個揃う前にゲームに勝ててますよね(^^) 赤の神話ドラゴン枠ェ……。
Aurelia, the Warleader2rrww
Legendary Creature - Angel Mythic Rare
Flying, vigilance, haste
Whenever Aurelia, the Warleader attacks for the first time each turn, untap all creatures you control. After this phase, there is an additional combat phase.
3/4
飛行、警戒、速攻
~が各ターンの最初に攻撃するたび、あなたのコントロールする各クリーチャーをアンタップする。この戦闘フェイズ終了後、あなたは追加の戦闘フェイズを得る。
3/4
-奇襲も出来るし、なかな優秀。少し重いけど、リアニとかでワンチャンあるかもなー。マナ的にギセラという強力なライバルがいるのが厳しいかも。
Borborygmos Enraged 4rrgg
Legendary Creature - Cyclops Mythic Rare
Trample
Whenever Borborygmous Enraged deals combat damage to a player, reveal the top three cards of your library. Put all land cards revealed this way into your hand and the rest into your graveyard.
Discard a land card: Borborygmos Enraged deals 3 damage to target creature or player.
7/6
トランプル
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの上から3枚のカードを公開する。その中の土地カードを手札に加え、残りを墓地に置く。
土地を1枚捨てる。:クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
7/6
-逆上した腹音鳴らし!その能力は土地をさながら0マナの《稲妻》に変換するかのような能力。ハンドに土地が溜まりやすいリアニでのフィニッシャーや、《全知》からの↑の青の神話レアとの組み合わせで色々出来そう。ワンチャンありそう。
Domri Rade1rg
Planeswalker - Domri Mythic Rare
+1: Look at the top card of your library. If it’s a creature card, you may reveal it and put it into your hand.
-2: Target creature you control fights another target creature.
-7: You get an emblem with "Creatures you control have double strike, trample, hexproof and haste."
3
+1:あなたのライブラリーの1番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードならば、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えても良い。
-2:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは他の対象のクリーチャー1体と格闘を行う。
-7:あなたは“あなたのコントロールするクリーチャーは、二段攻撃とトランプルと呪禁と速攻を持つ”と言う能力を持つ紋章を得る。
3
-強い!プラス能力を使うとクリーチャー限定ながらドローが出来て、小マイナス能力も、プラス能力で引いたクリーチャーを使って戦線構築に役立つ。大マイナス能力はあまり使わないだろうけど、最後の一押しに使える。それでいて3マナ初期忠誠値が3!こいつはジャンドアグロとか、ナヤアグロ、グルールビートで普通に採用されそうな予感……!
Enter the Infinite 8uuuu
Sorcery Mythic Rare
Draw cards equal to the number of cards in your library, then put a card from your hand on top of your library. You have no maximum hand size until your next turn.
あなたのライブラリーのカードに等しい枚数のカードを引く。その後、あなたの手札からカードを1枚ライブラリーの一番上に置く。あなたの手札の上限はあなたの次のターン終了時までなくなる。
-凄い面白そうだね!重すぎだけどな!!!
Hellkite Tyrant4rr
Creature - Dragon Mythic Rare
Flying, trample
Whenever Hellkite Tyrant deals combat damage to a player, gain control of all artifacts that player controls.
At the beginning of your upkeep, if you control twenty or more artifacts, you win the game.
6/5
飛行、トランプル
~が戦闘ダメージをプレイヤーに与えるたび、あなたはそのプレイヤーのコントロールする全てのアーティファクトのコントロールを得る。
あなたのアップ・キープ開始時、あなたが20個以上のアーティファクトをコントロールしている時、あなたはゲームに勝利する。
-20個揃う前にゲームに勝ててますよね(^^) 赤の神話ドラゴン枠ェ……。
Aurelia, the Warleader2rrww
Legendary Creature - Angel Mythic Rare
Flying, vigilance, haste
Whenever Aurelia, the Warleader attacks for the first time each turn, untap all creatures you control. After this phase, there is an additional combat phase.
3/4
飛行、警戒、速攻
~が各ターンの最初に攻撃するたび、あなたのコントロールする各クリーチャーをアンタップする。この戦闘フェイズ終了後、あなたは追加の戦闘フェイズを得る。
3/4
-奇襲も出来るし、なかな優秀。少し重いけど、リアニとかでワンチャンあるかもなー。マナ的にギセラという強力なライバルがいるのが厳しいかも。
Borborygmos Enraged 4rrgg
Legendary Creature - Cyclops Mythic Rare
Trample
Whenever Borborygmous Enraged deals combat damage to a player, reveal the top three cards of your library. Put all land cards revealed this way into your hand and the rest into your graveyard.
Discard a land card: Borborygmos Enraged deals 3 damage to target creature or player.
7/6
トランプル
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの上から3枚のカードを公開する。その中の土地カードを手札に加え、残りを墓地に置く。
土地を1枚捨てる。:クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
7/6
-逆上した腹音鳴らし!その能力は土地をさながら0マナの《稲妻》に変換するかのような能力。ハンドに土地が溜まりやすいリアニでのフィニッシャーや、《全知》からの↑の青の神話レアとの組み合わせで色々出来そう。ワンチャンありそう。
Domri Rade1rg
Planeswalker - Domri Mythic Rare
+1: Look at the top card of your library. If it’s a creature card, you may reveal it and put it into your hand.
-2: Target creature you control fights another target creature.
-7: You get an emblem with "Creatures you control have double strike, trample, hexproof and haste."
3
+1:あなたのライブラリーの1番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードならば、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えても良い。
-2:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは他の対象のクリーチャー1体と格闘を行う。
-7:あなたは“あなたのコントロールするクリーチャーは、二段攻撃とトランプルと呪禁と速攻を持つ”と言う能力を持つ紋章を得る。
3
-強い!プラス能力を使うとクリーチャー限定ながらドローが出来て、小マイナス能力も、プラス能力で引いたクリーチャーを使って戦線構築に役立つ。大マイナス能力はあまり使わないだろうけど、最後の一押しに使える。それでいて3マナ初期忠誠値が3!こいつはジャンドアグロとか、ナヤアグロ、グルールビートで普通に採用されそうな予感……!