戒め

2012年11月11日 TCG全般 コメント (3)
グリコンのフィニッシャー増やすべき。

流石にGPTで2回も引き分けはやばい。
いやまぁ、それだけ耐えられるデッキって事なんだけどさ。うん。

ちなみに、今のフィニッシャーと言えるモノ。

メイン
オリヴィア・ヴォルダーレン … 多分一番仕事してる。よいつー。2枚。

ラクドスの復活 … X=20位で撃てれば……。1枚。

ニンの杖 … 20回横にすれば勝てます。1枚。

思考を築く者、ジェイス … 奥義で相手のフィニッシャー奪おう(提案)。2枚。

プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス … 出て負けた試しがない。出ないけど。2枚。

ネファリアの溺墓 … 唯一のライブラリーアウト狙えるカード。1枚。

サイド
邪悪な双子 … 相手のクリーチャーのコピーで出してアド美味しいです。1枚。

うん……フィニッシャー少ないね。仕方ないね。
取り敢えず、GPTの結果書くのは後回しに調整してみようかなぁ。と。

誰かー!グリコンのフィニッシャー教えて下さい。

明日

2012年11月9日 TCG全般
明日
スタンダードで、赤単スライデッキ作ってみた。

土地 22枚
山 ×18
へリオンのるつぼ ×4

クリーチャー 26枚
ラクドスの哄笑者 ×4
流城の貴族 ×4
苛立たしい小悪魔 ×4
モグの下働き ×4
稲妻のやっかいもの ×4
灰の妄信者 ×1
地獄乗り ×3
雷口のヘルカイト ×2

呪文 13枚
灼熱の槍 ×4
硫黄の流弾 ×2
轟く怒り ×4
裏切りの血 ×1
流血の呪い ×1
悪鬼の血脈、ティボルト ×1

サイドボード
害霊 ×2
いかづち ×2
火柱 ×4
ミジウムの迫撃砲 ×1
狂気の残骸 ×1
火炙り ×1
悪鬼の血脈、ティボルト ×3
トーモッドの墓所 ×1

害霊が、使ってみると意外と強いよ!
次は何を作ろうかしらん。

あんまりお金かけたくないし、緑単世界棘ビートでも組むか(○○ガイ)
多分今日の20時位に仙台に帰還します。

2日

2012年10月31日 TCG全般
あっと2日!
辛く長かった出張もあと2日!

はやくカードさわりてーお
今月おわた

二週間東京方面に出張なりぃ
ダイス振って、ジャンドコンで参戦決定。アグロ系デッキとの対戦回数少ないけど、コントロールにはそこそこ有利なデッキだからまぁ何とかなるんじゃないかな?

人数は16名と結構多い!頑張るぞーと意気込んではい。スタート。

【Round 1】 VSバントビート ○×○

G1:お互いに土地並べて、出てくるサリアちゃんを片っ端から滑らせている内に、狩達着地してぶんぶん。ラクドスの復活、ニンの杖とかで相手の攻め手を悉く潰して勝利。
G2:赤マナくれよ。色事故でろくに呪文を唱えられず、分からされる。
G3:狩達つんよー。

結論。ステンシアの血の間は足手まとい。

【Round 2】 VS黒緑ゾンビ ○○

G1:赤マナでなくてうわぁぁぁんと思ってたら、スラーグ牙と狩達が強すぎて何とか勝利する。あと1ターン赤マナ出るの遅かったら負けていた。
G2:残り1点まで削られてぐだるが、何とかニンの杖から狩達連打。ライフを安全圏にしてからヴラスカ育ててたら相手が投了した。

結論。狩達つんよー。

【Round 3】 VS黒赤アグロ ××

G1:相手速すぎワロタ。赤マナ出ないなーとか思ってたら、なんか6ターン位で死んだ。
G2:赤マナでなくて、手札で火柱とか迫撃砲とか狩達が哀しみ背負って負けた。

結論。ステンシアを血の墓所に変えよう(粉蜜柑)。

【Round 4】 VS4色リアニメート ××


G1:大軍のワームからの素出しビヒモスさんで一気に20位削られて負け。盤面有利ェ。
G2:5ターン目位に静穏の天使が出てきて涙目状態。そのままサイドボードのカードが1枚もこんにちはせずに大型に殴りきられる。

感想。ジャンドは大型生物に弱い。対策難しい。

と言う訳で2:2で終了。悔しい。

今回で分かった事。

 赤タッチしてんなら、メインから《火柱》積んでこ!!!(戒め) 

あと、ステンシアの血の間……てめーは弱い。間違いなく。
この環境青単ライブラリーアウトワンチャンじゃないか?
妄想してみた

白黒
魔除け
土地でないパーマネントを1つ追放し、ターン終了時に戦場に戻す。
プレイヤー1人は2点ライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
タップ状態のクリーチャー1体を破壊する。

魔鍵
2/3絆魂

白赤
魔除け
次にあなたに与えられるダメージを3点軽減する。
プレイヤー1人を対象とする。3点のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を持つ。

魔鍵
1/1二段攻撃

青黒
魔除け
呪文1つを対象とする。それを追放する。その後、それをオーナーのライブラリーの上に置く。
プレイヤー1人の手札を見る。土地でないカードを1枚選びそれを追放する。
カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。

魔鍵
2/1被覆、島渡り、沼渡り

青緑
魔除け
パーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
土地を1つ生贄に捧げる。あなたのライブラリーから基本土地タイプを持つ土地を1つ探して戦場にだす。
あなたのライブラリーから点数でみたマナ・コストが2点以下の土地でないカードを1枚探す。それを公開して、手札に加える。

魔鍵
2/2破壊されない。

赤緑
魔除け
あなたのコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで、速攻を持つ。
土地1つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のトランプルを持つクリーチャーでもある。
各プレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる。

魔鍵
4/1トランプル

こんな感じでしょう。青黒がちょっと弱いかも。
ロッテスのトロールってバウンスされたらほぼggじゃね?
要注意デッキを真面目に考察。今回は白青コントロール編。

★白青(タッチ何か)コントロール

 至高の評決、思考ジェイス、アゾリウスの魔除け、拘留の宝球の登場で非常に固く、かつ受け範囲の広いデッキ。弱点という弱点も少なく、フィニッシャーの静穏の天使も除去耐性が非常に高い。ドローソースとしてスフィンクスの啓示もかなり優秀。

 赤タッチで、強力なアドバンテージカードであるイゼットの魔除けが採用可能。炬火のチャンドラによるダメージレースでのアドバンテージ確保や、僻地の灯台採用によるハンドの整理も非常に魅力的。

 緑タッチで、セレズニアの魔除けを採用する事により、同型デッキに対するメタも可能。情け知らずのガラクや、遥か見採用によるマナベースと戦線の安定も強力。帰化も無理なく採用出来るので、攻める事の出来る範囲が非常に多い。

 黒タッチで、禁忌の錬金術やネファリアの溺墓を採用する事で、ライブラリーアウト戦略も可能に。また、血統の切断で厄介なクリーチャーを追放する事も出来る。強迫や脳食願望、ヴェールのリリアナも採用出来るので、同型にかなり有利となれる。

 等々、総じてバランスの良いデッキ。サイドボード後は聖トラフトの霊でのクロックパーミッション戦略も有り、決まった解答を用意しづらいのも強さの秘訣。
 反面、除去が思考の評決にかなり重きを置いているので、魔鍵サイクルや再生持ちにはちと厳しい面も。フィニッシャーがかなり少ないので、殺戮遊技などを撃たれると厳しい面もある。そこら辺をどうケアする(攻める)かが非常に大事か。
色々弄った結果。

メインデッキ

土地 24枚
沼 ×5
山 ×2
森 ×4
竜髑髏の山頂 ×2
血の墓所 ×2
森林の墓地 ×4
草むした墓 ×4
ステンシアの血の間 ×1

クリーチャー 8枚
死儀礼のシャーマン ×3
高原の狩りの達人 ×3
オリヴィア・ヴォルダーレン ×1
スラーグ牙 ×1

呪文 28枚
悲劇的な過ち ×2
血統の切断 ×1
もぎとり ×2
地下世界の人脈 ×2
ミジウムの迫撃砲 ×2
遥か見 ×3
戦慄掘り ×2
ラクドスの復活 ×1
突然の衰微 ×2
ラクドスの魔鍵 ×2
ゴルガリの魔鍵 ×2
ヴェールのリリアナ ×2
炬火のチャンドラ ×1
情け知らずのガラク ×2
見えざる者、ヴラスカ ×2

サイドボード
強迫 ×2
脳食願望 ×1
血のやりとり ×1
火柱 ×2
押し潰す蔦 ×1
ラクドスの魔除け ×1
殺戮遊戯 ×1
ゴルガリの魔除け ×1
突然の衰微 ×1
トーモッドの墓所 ×1
墓堀りの檻 ×1
真髄の針 ×1
魔女封じの宝球 ×1

こんな感じで。
グリクシスコントロール作ってみたよ

メインデッキ

土地 25枚
島 ×4
沼 ×4
山 ×2
水没した地下墓地 ×4
蒸気孔 ×2
硫黄の滝 ×4
竜髑髏の山頂 ×2
血の墓所 ×2
ネファリアの溺墓 ×1

クリーチャー 5枚
瞬唱の魔導師 ×3
オリヴィア・ヴォルダーレン ×1
竜英傑、ニヴ=ミゼット ×1

呪文 30枚
熟慮 ×2
サイクロンの裂け目 ×2
禁忌の錬金術 ×2
悲劇的な過ち ×2
血統の切断 ×1
高まる野心 ×1
死の支配の呪い ×1
ミジウムの迫撃砲 ×1
イゼットの魔除け ×2
戦慄掘り ×2
ラクドスの復活 ×1
ラクドスの魔鍵 ×2
彩色の灯籠 ×1
金粉の水蓮 ×1
ニンの杖 ×1
ヴェールのリリアナ ×2
思考を築く者、ジェイス ×2
炬火のチャンドラ ×1
月の賢者、タミヨウ ×1
プレインズウォーカー、ニコル=ボーラス ×2

サイドボード

邪悪な双子 ×1
否認 ×1
雲散霧消 ×1
強迫 ×2
血のやりとり ×1
火柱 ×2
イゼットの魔除け ×1
ラクドスの魔除け ×1
殺戮遊戯 ×1
トーモッドの墓所 ×1
墓堀りの檻 ×1
真髄の針 ×1
魔女封じの宝球 ×1

こんな感じになりましたー。結構強いよ。

意見等々募集中です-。
スタンが様変わりするー。

取り敢えず、作る予定のデッキお品書き

1.青赤t黒グリクシスコントロール

2.黒緑t赤ジャンドコントロール

3.黒赤吸血鬼ビート

4.黒単ゾンビ

5.黒単ネズミ

6.白青t黒コントロール

取り敢えず予定はこんな感じでー。
3箱買って、取り敢えず2箱開けたよ!
残りの箱はどうするか悩んでるよ!スーパーシールドしようかな!


1箱目
《白》
矢来の巨人 ×1
安らかな眠り ×1
戒厳令 ×1

《青》
鐘楽のスフィンクス ×1
市内捜査 ×1
妖術による金 ×1

《黒》
墓所の裏切り ×1

《赤》
灰の妄信者 ×1
混沌のインプ ×1
ミジウムの迫撃砲 ×1
ギルドの抗争 ×1

《緑》
死橋の大巨虫 ×1
マナの花 ×1

《多色》
拘留の宝球 ×1
超音速のドラゴン ×1
気まぐれな薬術士 ×1
火想者の予見 ×1
戦慄掘り ×1
騒乱の大祭 ×1
屍体屋の脅威 ×1
突然の衰微 ×1
ジャラドの命令 ×1

《混成》
アゾールの雄弁家 ×1
ニヴメイガスの精霊 ×1
墓所生まれの恐怖 ×1
死儀礼のシャーマン ×1
兵士の育成 ×1

《その他》
彩色の灯籠 ×1
神聖なる泉 ×1
寺院の庭 ×1
守護者の木立 ×1

《神話レア》
死滅都市の執政 ×1
世界棘のワーム ×1
スフィンクスの啓示 ×1
ラクドスの復活 ×1
セレズニアの声、トロスターニ ×1

《Foil》
素早い正義、跳ね散らす凶漢、飛行術の探求、ケンタウルスの伝令、魂の税収、ドライアドの闘士、ヴィトゥ=ガジーのギルド魔導士、矢来の巨人、死滅都市の執政、沼

2箱目
《白》
管区の隊長 ×1

《青》
鐘楽のスフィンクス ×1
サイクロンの裂け目 ×1
妖術による金 ×1

《黒》
冒涜の悪魔 ×1
地下世界の人脈 ×1

《赤》
灰の妄信者 ×1

《緑》
野生の獣使い ×1
死橋の大巨虫 ×1
死の存在 ×1

《多色》
三巨頭の執政官 ×1
至高の評決 ×1
正当な権威 ×1
対抗変転 ×1
謝肉祭の地獄馬 ×1
戦慄掘り ×1
殺戮遊戯 ×1
ロッテスのトロール ×1
旅する寺院 ×1
集団的祝福 ×1

《混成》
アゾールの雄弁家 ×1
墓所生まれの恐怖 ×1
死儀礼のシャーマン ×1

《その他》
不安定な装置 ×1
真髄の針 ×1
彩色の灯籠 ×1
神聖なる泉 ×1
蒸気孔 ×1
血の墓所 ×1
草むした墓 ×1
寺院の庭 ×1

《神話レア》
至高の審判者、イスペリア ×1
ラクドスの復活 ×1
ゴルガリの死者の王、ジャラド ×1
見えざる者、ヴラスカ ×1
大軍のワーム ×1

《Foil》
セレズニアの歩哨、取り消し、野面背のサイ、ギルド渡りの遊歩道、血暴れの巨人、ゴルガリの魔除け、ロクソドンの強打者

1箱目が微妙だけど、2箱目が神!ショックランド1枚ずつあるし外れレアも少ないよ!!!この箱だけで2箱分のアド取れてる感じ~。@ラスト1に期待だな。
ついでに、英語版買ったらヴラスカちゃn出て得した感じ!

ジャンドコン速く作りたいよー。

なお、月並みですがトレード募集。

【希望】
死儀礼のシャーマン
草むした墓
血の墓所
蒸気孔
至高を築く者、ジェイス

【排出】
突然の衰微
寺院の庭
大軍のワーム
セレズニアの声、トロスターニ
スタンダード(INS~RTR)におけるジャンドデッキを考えてみる。

メインデッキ

土地 25枚
沼 ×5
山 ×2
森 ×3
竜髑髏の山頂 ×2
血の墓所 ×4
森林の墓地 ×4
草むした墓 ×4
ステンシアの血の間 ×1

クリーチャー 9枚
死儀礼のシャーマン ×3
吸血鬼の夜鷲 ×2
高原の狩りの達人 ×3
オリヴィア・ヴォルダーレン ×1

呪文 27枚
悲劇的な過ち ×2
血統の切断 ×1
もぎとり ×3
地下世界の人脈 ×2
ミジウムの迫撃砲 ×1
遥か見 ×3
戦慄掘り ×2
ラクドスの復活 ×1
突然の衰微 ×2
ラクドスの魔鍵 ×2
ゴルガリの魔鍵 ×2
闇の領域のリリアナ ×1
情け知らずのガラク ×2
見えざる者、ヴラスカ ×2

サイドボード
解放の樹 ×1
スラーグ牙 ×1
強迫 ×2
血のやりとり ×1
高まる野心 ×1
火柱 ×2
押し潰す蔦 ×1
ラクドスの魔除け ×1
戦慄掘り ×1
ゴルガリの魔除け ×1
墓堀りの檻 ×1
真髄の針 ×1
魔女封じの宝球 ×1

皆様からの意見をお待ちしておりますー。
個人的にM12、ミラ傷、包囲戦、新Φは思い出深いブロックだったなぁ。
主に嫌な意味で。

そんな訳で個人的追悼ランキング


【10位】《喉首狙い》 (SOM) / 《破滅の刃》(M10)、(M11)、(M12)
 スタンを支えた2マナ除去と遂におさらば。これからは《殺害》の時代!!!正直、単体除去に3マナ払うと言う考えは《闇への追放》以来で少し懐かしい感じ。当時はクリーチャーがそれなりに重かったから良いけど、今はなぁ……。所有枚数:《喉首狙い》5枚 / 《破滅の刃》22枚

【9位】《青の太陽の頂点》 (MBS)
 大好きな大量ドローカード。コントロールやパーミッション同士で、これを使ってのブラフプレイが本当に面白かった。X=4で撃って引いたカードが全部土地なんて言うのも良い思い出。これで相手のライブラリーアウトもあったなぁ。所有枚数:2枚

【8位】《解放された者、カーン》 (NPH)
ウルザ世界から戻ってきた懐かしいPW。無色で、パーマネントに触れるナイスガイ。こいつで《忘却の輪》を割った事は数知れず。こいつを出されて絶望を味わった回数も数知れず……。結構お世話になりました。所有枚数:2枚

【7位】《聖別されたスフィンクス》(MBS)
 ミラディン包囲戦でシールドした時にいきなり2枚出たナイスカード。生きているだけでアドがドンドン伸びていく狂ったデザインがナイス。素で《ミラディンの十字軍》を止められるサイズなのも◎。でも除去耐性少ないのがなー。所有枚数:2枚

【6位】《清純のタリスマン》(NPH)
 多分滅茶苦茶お世話になったカード。デルバーとか《聖トラフトの霊》の計算を狂わせつつこちらのフィニッシャーに繋ぐ動きは本当に強かった。これが無くなる事で、多くのコントロールデッキが厳しいライフ管理を強いられるのは明白。所有枚数:25枚。

【5位】《霜のタイタン》 (M11)(M12)
 タイタンサイクルだけで殴り合えば最強のカード。そこそこの除去耐性で、《マナ漏出》の寿命を延ばしたり、相手をロックしたりと色々出来る良いタイタンだった。タイタンの中では格下扱いされやすい彼だったけど、戦場に出た時の死にづらさはタイタン随一でかなり信頼出来るクリーチャーだったよ。コピーするとテンション上がるね!所有枚数:6枚。

【4位】《黒の太陽の頂点》 (MBS)
 多分MBSで一番お世話になったカード。《ミラディンの十字軍》1体殺す時や、《聖トラフトの霊》を1体殺す時とか、本当にお世話になりました。打ち込んだ次のターンにトップデックして、その次のターンもトップデックして、その次も(ryして勝利したのは良い思い出です。今後この子の代わりどうしようとかマジ悩み中。所有枚数:5枚。

【3位】《墓所のタイタン》 (M11)(M12)
 タイタンシリーズの中でも特にお世話になったタイタン。戦場に出ると2/2のゾンビを2体引き連れてきて、おまけに殴るたびにまた出てくる宇宙空間。圧倒的なカードパワーが脳みそグルグルしそうで大好き。始めて見た時はWotCは狂ったとか思ったけど、《ワームとぐろエンジン》をみて甘かったと痛感した。最近はあまり使ってなかったけど、君と戦い抜いたスタンは忘れないよ。また“君と霜”だけで良いから戻ってきてね!所有枚数:3枚。

【2位】《ソリンの復讐》 (M12)
 俺の魂のカードの1つ。マナレシオで他の色に劣る黒のカードしては珍しく、7マナで10点ドレインという熱い性能を持つカード。色んな思い出もあるけど、一番の思い出はこいつでカーンを除去してからのソリン-3起動 → 瞬唱 → 復讐Fb! かなぁ。と。どんなピンチもチャンスに変えてくれる名カードでした。南無三。所有枚数:21枚(Foil2枚、独1枚)

【1位】《ソリン・マルコフ》 (M12)(ZEN)
 ゼンディカーに収録されてから、メインデッキには必ず1枚以上入っていた相棒。ここで語ると3~4記事は余裕で書ける位愛しているPWです。この1枚で逆転した試合は数知れず。ソリンは戦場に出ると強いんです!カードラボ仙台店の買い取り値段を¥500(売りは¥880)にしたりしたのは良い思い出。これからもずっと集めていきたいと思います。所有枚数:61枚(Foil3枚、独2枚、中1枚、伊2枚)。

ラヴニカのドラフトやるよー。

どうも、いつもカードラボでソリンくれくれ祀りしているTAPです。

ラヴニカのドラフトやりたいかー!と、言う事で。

現在日程を考え中。皆様の意見も募集中です。
RtRももうすぐ発売だし、個人的注目カードを適当に考察ッス。

各種能力は面倒臭いから、かみ砕いて書きますね。

【白】
静穏の天使 (4)(W)(W)(W)
クリーチャー-天使
飛行
~が戦場に出た時、最大3枚まで戦場か墓地のクリーチャーを対象とし、それらを追放する。
~が戦場から離れた時、それらのカードをオーナーの手札に戻す。
5/6 神話レア


素で出すには重いけど、踏み倒せる呪文があればワンチャンありそうなフィニッシャー+除去内臓クリーチャー。個人的には《降霊術》とかと組み合わせたい気分。
ある程度なら墓地対策にも、墓地回収にも……と色々悪さが出来そう。

安らかな眠り (1)(W)
エンチャント
~が戦場に出た時、墓地のカードを全て追放する。
カードかトークンが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
レア



イニストラード、ゴルガリのメインテーマである墓地利用を全否定するカード。
スタンで白系デッキのサイドボードだけでなく、モダン以下の環境でも普通に使われそうなレベルのカード。ていうかつえぇぇぇ!!!《血の芸術家》や【不死】すら封殺ですよ!
ちなみにこのカード出す時は某クマ吉くんの声真似で、こう言いながら出したいですよね。
「そしてさようなら。レスト・イン・ピース

【青】
サイクロンの裂け目 (1)(U)
インスタント
対戦相手のコントロールする土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。
超過:(6)(U)
レア


目の玉飛び出るエンドカード。PWだろうが何だろうが戻しちゃえるその派手さと強さ、汎用性はドキドキモノ。序盤から連打して《瞬唱の魔導師》で使い回すも良し。後半は【超過】でエンドカードにしてよしの優れものですよ!奥さん!速攻6,7枚集めたいカード。

思考を築く者、ジェイス (2)(U)(U)
プレインズウォーカー-ジェイス
[+1]:あなたの対戦相手のクリーチャーは次の自分のターンまで攻撃するたびに-1/-0の修正を受ける。
[-2]:《嘘か真か》(3枚Ver)
[-8]:お互いのライブラリーから好きなカード1枚ずつ追放してフリープレイ。
4 神話レア


固いジェイスキター!
小マイナスが非常に強力。青白や、黒青系のコントロールデッキに取って垂涎のカードとなりそう。+能力も、タミヨウなどを使っていく事になりそうな現状の青系コントロールにとって欲しかった能力で○。奥義はまぁ使う事はほぼ無いでしょう。

【黒】
群れネズミ (1)(B)
クリーチャー-ネズミ
~のパワーとタフネスはあなたのコントロールするネズミの総数に等しい。
(2)(B)、手札を1枚捨てる:このクリーチャーのコピーであるトークン1体を戦場に出す。
X/X レア


Drainpipe Vermin (B)
クリーチャー-ネズミ
~が死亡した時、あなたは(B)を支払っても良い。そうしたのなら、あなたの対戦相手は手札を1枚捨てる。
1/1 コモン


取り敢えず、ネズミビートがアップを始めたようです。と言いたい!!!
《チフス鼠》、《貪欲なるネズミ》それにこいつらと次環境には優秀なネズミがいっぱい!
ゾンビも熱いがネズミも熱い!!!これはネズミビートワンチャンあるで!!!

Shrieking Affliction (B)
エンチャント
各対戦相手のアップ・キープ開始時、そのプレイヤーの手札が1枚未満の場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
アンコモン


始めて見た時に、目を疑ったやばいカード。↑のネズミビートに組み込みたい。
幸い、環境には《グリセルブランドの巻物》、《強迫》、《ヴェールのリリアナ》と優秀なハンデスが多い!2枚張れば一気に6ルーズ。こいつは侮れないです。

地下世界の人脈 (1)(B)(B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、「(T)、ライフを1点支払う:カードを1枚引く」を持つ。
レア


帰ってきた《ファイレクシアの闘技場》。アリーナと比べると弱体化した面も多いが、好きなタイミングでドロー出来るのは優秀。アヴァシンの帰還にあった奇跡との相性もそこそこ。黒には【奇跡】なんて無いけどな!!!

【赤】

灰の妄信者 (R)(R)
クリーチャー-人間・戦士
先制攻撃、速攻
墓地から呪文を唱えたプレイヤーに、~は3点のダメージを与える。
2/2 レア


赤にも墓地対策が!ていうか下の能力無くても強いっす。
これがゴブリンだったらなぁ。とか思ってしまう。
赤スライの2マナ枠として4枚欲しいね。

ミジウムの迫撃砲 (1)(R)
ソーサリー
対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とする。~はそれに4点のダメージを与える。
超過:(3)(R)(R)(R)
レア


最近火力弱いなー。《炎の斬りつけ》レベルで良いから来ないかなー思っていたら来ました!2マナ4点はクリーチャー限定とは言えナイスな範囲!《修復の天使》を潰せるのはかなりでかいです!超過も後半で撃てれば充分エンドカード。《忌むべき者のかがり火》の枠に入れても良いレベルと思います。ていうか超過つえぇー。

ちなみに緑のカードで注目カードは特になし。強いて言うなら《巨大化》かなー。ジャイグロおかえり!!!でも《取り消し》いらねーよ!いい加減にしてくれよ!

次回は多色でも考えますか。

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