ニヴィックスゴブリンズ
2013年7月10日 TCG全般 コメント (4)
土地 23枚
島 ×6
山 ×8
硫黄の滝 ×4
蒸気孔 ×4
僻地の灯台 ×1
クリーチャー 15枚
雲ヒレの猛禽 ×4
どぶ潜み ×4
ニヴィックスのサイクロプス ×3
ニヴメイガスの精霊 ×4
呪文 23枚
思考掃き ×4
巧みな回避 ×4
ミジウムの外皮 ×1
馬力充電 ×3
武器への印加 ×1
灼熱の槍 ×4
信仰無き物漁り ×3
火柱 ×2
余韻 ×1
サイドボード 15枚
中略 ×3
頭蓋割り ×4
火柱 ×2
汚損破 ×1
反逆の印 ×1
真髄の針 ×2
魔女封じの宝珠 ×1
炬火のチャンドラ ×1
友人のぽにょ焼きくんが作ったニヴィックスゴブリンを構築向けにアレンジ。
マジック2014注目カード 白・青・黒編
2013年7月9日 TCG全般マジック2014の注目カードリスト
個人的評価も一緒に。
各色から3枚ずつピックアップです。
なお、コメントにカード名を書いて頂ければ、そのカードの評価もしまうま。
【白】
白の新しい天使枠。タフネス4が非常に優秀で、環境の火力で死にづらいのが魅力。攻撃するたびに自軍全体の攻撃力を強化しつつ、ライフを安全圏に持っていく事が出来るのもかなりの評価点。これからの白系ビートダウンのフィニッシャーに成り得る存在。
反面、コントロールデッキではそれ程活躍は出来ないかも。《静穏の天使》もいるしね。
当時では構築でも時折見かけられた白限定全体プロテクション付加カード。結構これ1枚でだめ押し出来るのは強いよなー。白単ビートダウンに1枚積むと予想以上の働きが。
今回見所の対抗色サイクルから1枚。呪文限定ながら除去耐性は高く、先制攻撃+絆魂で赤に涙を見せる事間違い無しなカード。でも、《忌むべき者のかがり火》とか《冒涜の行動》は勘弁な!!!
【青】
アンコモンからレアに格上げになって帰ってきました。当時はビート対策で結構サイドから役に立った物です。今後も役に立つかどうかは環境次第。自分は使うかなー。どうかなー。多分使うだろうなぁー。まず間違いなく使うだろうなー。使わない選択肢あるのかなー。どうなのかなー。あ、アンコモン版のこれ。いっぱいあるので、わざわざ買うのが面倒な方にはお譲りしますよ。
久しぶりに戻ってきた優良インスタント・ドローソース。重いものの、その効果と安定性はなかなかのモノですよ。
さてはて、コントロールデッキの新たなドローソースに成り得るのか?《スフィンクスの啓示》よりはドロー数が1枚多いですが、ライフゲインが無く、ドロー数も固定です。反面、唱え安さと妨害の受けにくさが魅力ですね。
同じ4ドロー系の《思考閃光》とは2枚のハンデスこそ無いものの、5マナと6マナでは随分唱えやすさに差があります。ここでは、青単色で使えてデッキを選ばない点が魅力にならるようです。
自分は多分間違いなく使いますねー。手札が3枚増えるって強いです。
さてはて、このクリーチャーは第2の《聖別されたスフィンクス》成り得るのでしょうか?3/7と言うサイズは除去されづらいですが、反面攻撃性能に欠けるきらいもあります。黒の除去に対する耐性も無いので、微妙かも知れませんね。
しかし、最大の強みは機動型能力が無い事です。《霊異種》をフィニッシャーにしたコントロールデッキを潰そうとする《真髄の針》を透かす事も出来ますし・・・。うーん。どうなんでしょ。自分は取り敢えず青系のデッキで試しに使ってみたいですね。
【黒】
黒の3マナドローソースエンチャント。このカードの魅力は3つ。
・トークンでも死亡誘発OK。
・誘発して引けるのは自分だけ。
・3マナとお手軽。
この3点に尽きます。ただし、予言のし過ぎにはご注意を。契約した悪魔に命を持って行かれる可能性が非常に高いです。お供に《血の芸術家》がいると安心ですね。
これがあれば黒単コントロールで色々悪さが出来そうですね。
やっと来ました!黒の5マナパワーカード。出る時に仕事する5/6飛行のクリーチャーが弱い筈がありません。デメリット能力も封じ安いのでそれ程怖がる事は無いでしょう。コントロールでもビートダウンでも使えるとても優良なクリーチャーです。自分は8枚位欲しいですね。《ダスクマントルの予見者》ビートでフィニッシャーをして貰いたいです。
懐かしいカード。《腐れ肺の再生術師》の今風リメイクですね。人間になってしまったのが少し寂しいですが、黒系の様々なデッキで使われそうなスペックのカードです。うむむ・・・《暗黒の儀式》が欲しいです。
そういや、今回○○の死霊ってカードいないですよね。何だか寂しい気分です。
今回はこれまでー。次回は赤・緑です。
個人的評価も一緒に。
各色から3枚ずつピックアップです。
なお、コメントにカード名を書いて頂ければ、そのカードの評価もしまうま。
【白】
テューンの大天使 (3)(白)(白)
クリーチャー-天使
飛行、絆魂
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個おく。
3/4 神話レア
白の新しい天使枠。タフネス4が非常に優秀で、環境の火力で死にづらいのが魅力。攻撃するたびに自軍全体の攻撃力を強化しつつ、ライフを安全圏に持っていく事が出来るのもかなりの評価点。これからの白系ビートダウンのフィニッシャーに成り得る存在。
反面、コントロールデッキではそれ程活躍は出来ないかも。《静穏の天使》もいるしね。
精霊への挑戦 (白)
インスタント
色を1色選ぶ。あなたがコントロールする白のクリーチャーはターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。
アンコモン
当時では構築でも時折見かけられた白限定全体プロテクション付加カード。結構これ1枚でだめ押し出来るのは強いよなー。白単ビートダウンに1枚積むと予想以上の働きが。
鬼斬の聖騎士 (1)(白)(白)
クリーチャー-人間・騎士
先制攻撃、絆魂
《鬼斬の聖騎士》は、あなたの対戦相手のコントロールする黒や赤の呪文の対象にならない。
2/2 レア
今回見所の対抗色サイクルから1枚。呪文限定ながら除去耐性は高く、先制攻撃+絆魂で赤に涙を見せる事間違い無しなカード。でも、《忌むべき者のかがり火》とか《冒涜の行動》は勘弁な!!!
【青】
家畜化 (2)(青)(青)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたの終了ステップ開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上ある時、《家畜化》を生贄に捧げる。
レア
アンコモンからレアに格上げになって帰ってきました。当時はビート対策で結構サイドから役に立った物です。今後も役に立つかどうかは環境次第。自分は使うかなー。どうかなー。多分使うだろうなぁー。まず間違いなく使うだろうなー。使わない選択肢あるのかなー。どうなのかなー。あ、アンコモン版のこれ。いっぱいあるので、わざわざ買うのが面倒な方にはお譲りしますよ。
好機 (4)(青)(青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引く。
アンコモン
久しぶりに戻ってきた優良インスタント・ドローソース。重いものの、その効果と安定性はなかなかのモノですよ。
さてはて、コントロールデッキの新たなドローソースに成り得るのか?《スフィンクスの啓示》よりはドロー数が1枚多いですが、ライフゲインが無く、ドロー数も固定です。反面、唱え安さと妨害の受けにくさが魅力ですね。
同じ4ドロー系の《思考閃光》とは2枚のハンデスこそ無いものの、5マナと6マナでは随分唱えやすさに差があります。ここでは、青単色で使えてデッキを選ばない点が魅力にならるようです。
自分は多分間違いなく使いますねー。手札が3枚増えるって強いです。
風読みのスフィンクス (5)(青)(青)
クリーチャー-スフィンクス
飛行
飛行を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
3/7 神話レア
さてはて、このクリーチャーは第2の《聖別されたスフィンクス》成り得るのでしょうか?3/7と言うサイズは除去されづらいですが、反面攻撃性能に欠けるきらいもあります。黒の除去に対する耐性も無いので、微妙かも知れませんね。
しかし、最大の強みは機動型能力が無い事です。《霊異種》をフィニッシャーにしたコントロールデッキを潰そうとする《真髄の針》を透かす事も出来ますし・・・。うーん。どうなんでしょ。自分は取り敢えず青系のデッキで試しに使ってみたいですね。
【黒】
闇の予言 (黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引くとともに1点のライフを失う。
レア
黒の3マナドローソースエンチャント。このカードの魅力は3つ。
・トークンでも死亡誘発OK。
・誘発して引けるのは自分だけ。
・3マナとお手軽。
この3点に尽きます。ただし、予言のし過ぎにはご注意を。契約した悪魔に命を持って行かれる可能性が非常に高いです。お供に《血の芸術家》がいると安心ですね。
これがあれば黒単コントロールで色々悪さが出来そうですね。
影生まれの悪魔 (3)(黒)(黒)
クリーチャー-デーモン
飛行
《影生まれの悪魔》が戦場に出た時、デーモンでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたのアップキープ開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードが6枚未満の場合、クリーチャーを1体生贄に捧げる。
5/6 神話レア
やっと来ました!黒の5マナパワーカード。出る時に仕事する5/6飛行のクリーチャーが弱い筈がありません。デメリット能力も封じ安いのでそれ程怖がる事は無いでしょう。コントロールでもビートダウンでも使えるとても優良なクリーチャーです。自分は8枚位欲しいですね。《ダスクマントルの予見者》ビートでフィニッシャーをして貰いたいです。
ザスリッドの屍術師 (2)(黒)
クリーチャー-人間・ウィザード
《ザスリッドの屍術師》かあなたのコントロールする他の人間・クリーチャーが死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。
懐かしいカード。《腐れ肺の再生術師》の今風リメイクですね。人間になってしまったのが少し寂しいですが、黒系の様々なデッキで使われそうなスペックのカードです。うむむ・・・《暗黒の儀式》が欲しいです。
そういや、今回○○の死霊ってカードいないですよね。何だか寂しい気分です。
今回はこれまでー。次回は赤・緑です。
エニデヴィが面白い!
どうもTAPです。
最近オススメの漫画をいくつか紹介します。
・エニデヴィ
おとぼけ(たまに腹黒)天使エニエルと、生真面目(悪魔的に)悪魔のデヴィエラの2人が繰り広げるキャットファイトギャグ漫画。
毎回登場する72柱の悪魔がなかなかグロテスクにディフォルメされてて楽しいです。
聖おにいさんとか好きな人には是非。
・イノサン
16世紀のフランスに実在した処刑人の一生を描く漫画。
美麗な線とリアルなタッチに、中世の退廃的なロマンスを感じる事が出来るでしょう。当時の世情に詳しくない方でも触れられる作りなので、是非。
M14フルスポ?知らねぇ。ホジホジ。
どうもTAPです。
最近オススメの漫画をいくつか紹介します。
・エニデヴィ
おとぼけ(たまに腹黒)天使エニエルと、生真面目(悪魔的に)悪魔のデヴィエラの2人が繰り広げるキャットファイトギャグ漫画。
毎回登場する72柱の悪魔がなかなかグロテスクにディフォルメされてて楽しいです。
聖おにいさんとか好きな人には是非。
・イノサン
16世紀のフランスに実在した処刑人の一生を描く漫画。
美麗な線とリアルなタッチに、中世の退廃的なロマンスを感じる事が出来るでしょう。当時の世情に詳しくない方でも触れられる作りなので、是非。
M14フルスポ?知らねぇ。ホジホジ。
7/7は 古鱗様の日!と言う訳で、神話杯に参加してきました。
デッキは(仮名さんから借りたドラン死橋の詠唱。中身分かんないけどレッツゴー!
今日はイトダスタくんのジャッジ試験もあったんだって!頑張れ!!!
1回戦 トリコフラッシュ 夢魔ニアさん
最近初戦に当たる率高すぎです。
1R:《アヴァシンの巡礼者》しか出ないー。《死橋の詠唱》奪われた挙げ句に完全に捌かれて負け。
2R:《アヴァシンの巡礼者》→《罪の収集者》→《修復の天使》。したら投了された。
3R:《忘却の輪》とか色々妨害されたけど、ビートダウンして雑に殴り勝った。
2回戦 グリクシスコントロール (仮名さん
あれ?俺の貸したデッキ?アレ?
1R:完全に捌かれて分からされる。《思考を築く者、ジェイス》→《月の賢者タミヨウ》の流れ強すぎ。
2R:完全に捌かれて分からされる。《思考を築く者、ジェイス》→《月の賢者タミヨウ》の流れ強すぎ。
グリクシスコントロール強すぎィッ!!!
3回戦 ナヤミッドレンジ Tさん
1R:出てくる《ボロスの反抗者》を徹底的に《化膿》して《静穏の天使》でフタして勝ち。
2R:《死橋の大巨虫》強い。《静穏の天使》で雑に殴り勝つ。
その後のフリプで《修復の天使》の<飛行>を忘れて負けた。
白のカードテキストを忘れてはいけない(戒め)
イトダスタくんもジャッジLv1認定おめでとう!これからも頼りにしているよ!
神話杯終了後はフリプで統率者祭り。青単強いけど面白くない。適当なデッキと統合する事にします。
閉店後は中華料理屋でイトダスタおめでとう飲み会。
MTGプレイヤー8人で飲み食い。こういう関係が出来ておじちゃん嬉しいです。
デッキは(仮名さんから借りたドラン死橋の詠唱。中身分かんないけどレッツゴー!
今日はイトダスタくんのジャッジ試験もあったんだって!頑張れ!!!
1回戦 トリコフラッシュ 夢魔ニアさん
最近初戦に当たる率高すぎです。
1R:《アヴァシンの巡礼者》しか出ないー。《死橋の詠唱》奪われた挙げ句に完全に捌かれて負け。
2R:《アヴァシンの巡礼者》→《罪の収集者》→《修復の天使》。したら投了された。
3R:《忘却の輪》とか色々妨害されたけど、ビートダウンして雑に殴り勝った。
2回戦 グリクシスコントロール (仮名さん
あれ?俺の貸したデッキ?アレ?
1R:完全に捌かれて分からされる。《思考を築く者、ジェイス》→《月の賢者タミヨウ》の流れ強すぎ。
2R:完全に捌かれて分からされる。《思考を築く者、ジェイス》→《月の賢者タミヨウ》の流れ強すぎ。
グリクシスコントロール強すぎィッ!!!
3回戦 ナヤミッドレンジ Tさん
1R:出てくる《ボロスの反抗者》を徹底的に《化膿》して《静穏の天使》でフタして勝ち。
2R:《死橋の大巨虫》強い。《静穏の天使》で雑に殴り勝つ。
その後のフリプで《修復の天使》の<飛行>を忘れて負けた。
白のカードテキストを忘れてはいけない(戒め)
イトダスタくんもジャッジLv1認定おめでとう!これからも頼りにしているよ!
神話杯終了後はフリプで統率者祭り。青単強いけど面白くない。適当なデッキと統合する事にします。
閉店後は中華料理屋でイトダスタおめでとう飲み会。
MTGプレイヤー8人で飲み食い。こういう関係が出来ておじちゃん嬉しいです。
アリスとモー・ショボーとナジャが可愛くて生きているのが辛い。
2013年7月6日 TCG全般
1周前のデータ
アリス (魔法アタッカー)
・死んでくれる?
・トリスアギオン
・リフリジレイト
・真理の雷
・殺風激
・アンティクトン
・霊魔集中
・龍の反応
ナジャ (回復要員)
・メシアライザー
・招来の舞踏
・ラスタキャンディ
・不屈の闘志
・龍の反応
・身体異常無効
・精神異常無効
・勝利の雄叫び
モー・ショボー (状態異常要員)
・受難告知
・天使長の号令
・うちまくり
・ナラク落とし
・静寂の祈り
・ダークエナジー
・龍の反応
・勝利の雄叫び
アリス (魔法アタッカー)
・死んでくれる?
・トリスアギオン
・リフリジレイト
・真理の雷
・殺風激
・アンティクトン
・霊魔集中
・龍の反応
ナジャ (回復要員)
・メシアライザー
・招来の舞踏
・ラスタキャンディ
・不屈の闘志
・龍の反応
・身体異常無効
・精神異常無効
・勝利の雄叫び
モー・ショボー (状態異常要員)
・受難告知
・天使長の号令
・うちまくり
・ナラク落とし
・静寂の祈り
・ダークエナジー
・龍の反応
・勝利の雄叫び
赤単ティボルトという巫山戯たデッキで出場。
ガチでやってる方々にごめんなさいしないとね。
1回戦 ドランリアニ ○×○
個人的に超ニガテなドランリアニ。なんとかなるかなーとゲームスタート。
1R:《流城の貴族》、《炎樹族の死者》、《稲妻の厄介者》、《火拳の打撃者》、《地獄乗り》、《雷光のヘルカイト》と言う完璧な回り。相手は死ぬ。《流城の貴族》の効果2回位忘れてたけど気にしない。
2R:適当に殴ってたら、《忌まわしい回収》で《静穏の天使》と《屈葬の儀式》が墓地に落ちてお詰み詰み。そこから20分位考えながら殴ってたけど負けた。正直、遅延プレイだったかも。
3R:横に並べて殴ってたら、何とか《頭蓋割り》×2が間に合って勝利。《修復の天使》か《セレズニアの魔除け》が相手のハンドに有ったらケジメレベルだった。
戒め:ほぼ確定行動の4ターン目《地獄乗り》プレイを(面白くないからという理由で)悩んで2分以上長考してはいけない。
2回戦 トリコフラッシュ ○○
またもや苦手なトリコフラッシュ。《スフィンクスの啓示》コワイ!!!
1R:相手に《思考の評決》入ってると思ってビビってたけどそんな事無かった。殴り勝つ。
2R:何か雑に殴り勝った。《へリオンのるつぼ》強すぎワロタ。わからん殺しとも言う。
戒め:《流城の貴族》は使い方分かんなくて、《へリオンのるつぼ》は完璧という舐めプいけない。
3回戦 《不気味な人形》デックwinセレズニア (仮名さん ××
そして一番苦手なセレズニアー。《ワームの到来》マジ勘弁☆。これ勝てば優勝らしい。
1R:ガンガン攻めていたら《火拳の打撃者》が《忘却の輪》されて分からされる。そのまま相手ライフ2点の所に火力も引かず、打撃も届かずで敗北。
2R:土地3つでお詰まりの所に《ロクソドンの打撃者》、《ワームの到来》固すぎマジ勘弁。あと1枚《山》有ったら勝てていた。《悪鬼の血脈、ティボルト》さえ出ていれば、手札交換して勝っていた勝負だった。無念。
お互いにアイドル対決だったが、執念の差で敗北。そういや今日ティボルト出してないにきーだった。
戒め:《馬力充電》をヒャァ!我慢出来ないしてはいけない。
優勝は逃したけど、ベスト4位には入れたのかな?
戦って頂けた方もそうでない方もお疲れさまです&有り難う御座いました!ミスプ多くて済みませんでした!(特にアグロ系生物関係各種)
デッキリストは以下の通り。正直、なんで勝てたか分かんない位雑。
ガチでやってる方々にごめんなさいしないとね。
1回戦 ドランリアニ ○×○
個人的に超ニガテなドランリアニ。なんとかなるかなーとゲームスタート。
1R:《流城の貴族》、《炎樹族の死者》、《稲妻の厄介者》、《火拳の打撃者》、《地獄乗り》、《雷光のヘルカイト》と言う完璧な回り。相手は死ぬ。《流城の貴族》の効果2回位忘れてたけど気にしない。
2R:適当に殴ってたら、《忌まわしい回収》で《静穏の天使》と《屈葬の儀式》が墓地に落ちてお詰み詰み。そこから20分位考えながら殴ってたけど負けた。正直、遅延プレイだったかも。
3R:横に並べて殴ってたら、何とか《頭蓋割り》×2が間に合って勝利。《修復の天使》か《セレズニアの魔除け》が相手のハンドに有ったらケジメレベルだった。
戒め:ほぼ確定行動の4ターン目《地獄乗り》プレイを(面白くないからという理由で)悩んで2分以上長考してはいけない。
2回戦 トリコフラッシュ ○○
またもや苦手なトリコフラッシュ。《スフィンクスの啓示》コワイ!!!
1R:相手に《思考の評決》入ってると思ってビビってたけどそんな事無かった。殴り勝つ。
2R:何か雑に殴り勝った。《へリオンのるつぼ》強すぎワロタ。わからん殺しとも言う。
戒め:《流城の貴族》は使い方分かんなくて、《へリオンのるつぼ》は完璧という舐めプいけない。
3回戦 《不気味な人形》デックwinセレズニア (仮名さん ××
そして一番苦手なセレズニアー。《ワームの到来》マジ勘弁☆。これ勝てば優勝らしい。
1R:ガンガン攻めていたら《火拳の打撃者》が《忘却の輪》されて分からされる。そのまま相手ライフ2点の所に火力も引かず、打撃も届かずで敗北。
2R:土地3つでお詰まりの所に《ロクソドンの打撃者》、《ワームの到来》固すぎマジ勘弁。あと1枚《山》有ったら勝てていた。《悪鬼の血脈、ティボルト》さえ出ていれば、手札交換して勝っていた勝負だった。無念。
お互いにアイドル対決だったが、執念の差で敗北。そういや今日ティボルト出してないにきーだった。
戒め:《馬力充電》をヒャァ!我慢出来ないしてはいけない。
優勝は逃したけど、ベスト4位には入れたのかな?
戦って頂けた方もそうでない方もお疲れさまです&有り難う御座いました!ミスプ多くて済みませんでした!(特にアグロ系生物関係各種)
デッキリストは以下の通り。正直、なんで勝てたか分かんない位雑。
土地 22枚
山 ×20
へリオンのるつぼ ×2
クリーチャー 31枚
流城の貴族 ×4
石大工 ×2
ラクドスの哄笑者 ×4
稲妻の厄介者 ×4
灰の妄信者 ×4
火拳の打撃者 ×4
炎樹族の死者 ×4
地獄乗り ×4
雷口のヘルカイト ×1
呪文 7枚
馬力充電 ×1
灼熱の槍 ×4
悪鬼の血脈、ティボルト ×2
サイドボード 15枚
大翼のドラゴン ×1
いかづち ×1
頭蓋割り ×4
火柱 ×3
炬火の炎 ×2
向こう見ずな技術 ×2
トーモッドの墓所 ×1
炬火のチャンドラ ×1
某人物から、スパロボ用に究極の20作品選べって言われたから。
2013年7月4日 TCG全般選んでみた。
キャッチコピーは
『 生と死の刹那に未知の結末を見る』
選んで思ったけど、このラインナップ無茶苦茶すぎる。
☆は新規参戦
スーパー系
・宇宙戦士バルディオス
・勇者王ガオガイガー/勇者王ガオガイガーFINAL
・ラーゼフォン/ラーゼフォン 多元変奏曲
・真・マジンガーZERO ☆
・超電磁大戦ビクトリーファイブ/ゴッドバード ☆
・アイドルマスターXENOGLOSSIA ☆
・STAR DRIVER 輝きのタクト ☆
・魔法騎士レイアース/レイアース ☆
・機神咆吼デモンベイン/機神飛翔デモンベイン ☆
・神無月の巫女 ☆
リアル系
・∀ガンダム
・コードギアス 反逆のルルーシュ/反逆のルルーシュR2
・戦え!イクサー1/冒険!イクサー3
・ゼーガペイン ☆
・蒼穹のファフナー/HEAVEN AND EARTH/RIGHT OF LEFT ☆
・BALDR SKY Dive1 LostMemory/Dive2 RECORDARE/DiveX DREAM WORLD ☆
・マブラヴ オルタネイティヴ/トータル・イクリプス ☆
・銀装騎攻オーディアン/銀装騎攻オーディアンORO ☆
・ZONE OF THE ENDERS Z.O.E/ANUBIS ZONE OF THE ENDERS/Z.O.E Dolores, i ☆
・超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN- ☆
キャッチコピーは
『 生と死の刹那に未知の結末を見る』
選んで思ったけど、このラインナップ無茶苦茶すぎる。
SBTアニキから皆さんへ
2013年7月4日 TCG全般 コメント (5)明日の神話杯で、SBTアニキがこんな事をしたいらしい。
長いから簡単に書くと。
『デッキシャッフルして他人のデッキで遊ぼうぜ!!!』
『勝ったらSBTアニキから(TAPさん的ソリン級)プレゼント!』
『オリジナルデッキ歓迎!何でも来いやー!!!』
らしいです。
詳しくは下を読んでください。
だってお。
長いお。
長いから簡単に書くと。
『デッキシャッフルして他人のデッキで遊ぼうぜ!!!』
『勝ったらSBTアニキから(TAPさん的ソリン級)プレゼント!』
『オリジナルデッキ歓迎!何でも来いやー!!!』
らしいです。
詳しくは下を読んでください。
【デッキシャッフル企画概要】
各自が持ち寄ったデッキを大会前に抽選・再分配して、渡されたデッキで大会に出る……という企画です。
他人が組んだデッキを回すということで、今まで触れたことのないデッキを体験することも可能です。ランダムなので自分の組んだデッキが当たる可能性もありますが、そこはご愛嬌。
デッキはスタンで組めるものなら何でもいいです(無論サイドボード込み)。
ですが、露骨に変なのとか、極端に勝ち筋が細かったりするのは控えるように。「基本的に他人が回すが、自分が回す可能性もある」というのを念頭において下さい。他人が回す際困るようなものや、ネタに走り過ぎて自分で回しても勝てなさそうなのはNG。常識の範囲内で組みましょう。
ただ、バベル(特にバベルの人)をはじめとする所謂「タワーデッキ」だけは禁止しておきます。あれは流石に渡された人の負担がでかすぎるので(対戦相手にも迷惑掛けるし)。
~開催日~
7月7日(日) カードラボ仙台店(神話杯) 12:30集合
神話杯(13;00開始)でデッキシャッフルを行います。抽選だなんだで時間を食うと思われるので、少し早めの12時半集合で。その後は大会の進行に準じて、終わった後デッキの返還となります。
~用意するもの~
○デッキ・サイドボード・(チェックシートの場合)両面カード
当然ながら。スリーブ使っている人は、裂けた場合の事も考えて予備のスリーブを1、2枚入れといてあげるといいかも。
○トークン・紋章
これらを使うデッキの場合、あらかじめ用意しておくのがベスト。企画者側で一応汎用トークンは用意しておきますが、数に限りがあるのでできるだけ自分で用意するようお願いします。
○サイドボードのリスト
印刷でも手書きでも。試合終了後、メインデッキに戻す作業をやりやすくするために。
無論デッキリストごと持ってくるんでもいいですが、なかなかに面倒なので、最低限サイドボードだけでもリスト化して下さい。
ちなみに、メインデッキの枚数が60枚を超える場合は、その事を必ず明記しておく事。混乱の元になりかねません。
これらのデッキを当日持ち寄った後、現地でランダムに抽選して一人一人に分けていきます。
完全にランダムなため、自分が作ったデッキを渡されるかも、というのは前述の通り。
その後は大会終了後にいったん全員で集まり、デッキの返還を行います。
その際、最も上位に残ったデッキの『制作者』に、ささやかながら商品を用意しておきます。ですので、参加される場合は気合の入ったリストを頼みます。
尚、万が一大会終了前にドロップする場合は企画者とデッキ制作者に一言断ったあと、制作者に直接デッキを返却する形となります。
だってお。
長いお。
黒の時代がやって来たようです。
2013年7月4日 TCG全般
このゾンビ強いよ!!!
威嚇持ちなんで攻撃にも参加出来ますね。これは黒コントロールで、メインから《吸血鬼の夜鷲》とアタッカー役をお願い出来そうな性能!!!マロー先生ありがとう!!!
追放できるカードを考えてみよう。
【白】
霊誉の僧兵、修復の天使、セラのアバター、静穏の天使、前戦の衛生兵、ヴィトゥ=ガジーの末裔、テューンの大天使
【緑】
捕食者のウーズ、食百足、ウルフィーの銀心、孔蹄のビヒモス、スラーグ牙、始源のハイドラ、カロニアのハイドラ
【白青】
聖トラフトの霊、ドラグスコルの肉裂き
【白黒】
幽霊の特使テイサ、幽霊議員オブゼダート、ヴィスコーパの血男爵
【黒緑】
ゴルガリの死者の王ジャラド、縞痕のヴァロルズ
【白赤】
黄金夜の刃ギセラ、炎纏の報復者、ボロスの反抗者、戦導者オレリア
【赤緑】
高原の狩りの達人、ゴーア族の暴行者、自由なる者ルーリク・サー、野蛮生まれのハイドラ
【白緑】
鷺群れのシガルダ、復活の声、セレズニアの声トロスターニ、大軍のワーム
【青緑】
練達の生術士、首席議長ゼガーナ、前駆ミミック
総勢36体!!!凄い!!!
命散らしのゾンビ (1)(黒)(黒)
クリーチャー-ゾンビ・兵士
威嚇
《命散らしのゾンビ》が戦場に出た時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から白か緑のクリーチャー・カードを1枚選び、それを追放する。
3/1 M14レア
威嚇持ちなんで攻撃にも参加出来ますね。これは黒コントロールで、メインから《吸血鬼の夜鷲》とアタッカー役をお願い出来そうな性能!!!マロー先生ありがとう!!!
追放できるカードを考えてみよう。
【白】
霊誉の僧兵、修復の天使、セラのアバター、静穏の天使、前戦の衛生兵、ヴィトゥ=ガジーの末裔、テューンの大天使
【緑】
捕食者のウーズ、食百足、ウルフィーの銀心、孔蹄のビヒモス、スラーグ牙、始源のハイドラ、カロニアのハイドラ
【白青】
聖トラフトの霊、ドラグスコルの肉裂き
【白黒】
幽霊の特使テイサ、幽霊議員オブゼダート、ヴィスコーパの血男爵
【黒緑】
ゴルガリの死者の王ジャラド、縞痕のヴァロルズ
【白赤】
黄金夜の刃ギセラ、炎纏の報復者、ボロスの反抗者、戦導者オレリア
【赤緑】
高原の狩りの達人、ゴーア族の暴行者、自由なる者ルーリク・サー、野蛮生まれのハイドラ
【白緑】
鷺群れのシガルダ、復活の声、セレズニアの声トロスターニ、大軍のワーム
【青緑】
練達の生術士、首席議長ゼガーナ、前駆ミミック
総勢36体!!!凄い!!!
出会いの奇妙さと水曜スタンと。
2013年7月4日 TCG全般 コメント (2) 有給使って、ホビステの水曜スタンに出る。
デッキは某BYEの人と遊んでたデーモン・コントロール。【闇の領域のリリアナ】で大量のデーモンやゾンビや吸血鬼を呼び出して殴りつけるデッキ。【堕落】欲しいです。
なお、サイドボードは何も考えずに差し替え用のデカブツを詰んだだけの模様。
1回戦 トリコロールコントロール (夢魔ニアさん)
あやうくHOMOと遊んでいたらゼロ回戦負けしそうだったのを、夢魔ニアさんの好意とHRKNアニキの優しさに救われたで御座る。
1R:こっちのデーモン軍団を除去で完璧に捌かれてお詰み詰み。終末3枚とかどうにもならないんじゃー。
2R:初手【強迫】からの【真髄の針(指定:霊異種)】。からのリリアナ奥義+【狂乱病の砂】で勝ち。コントロール対策してない。って言うのが嘘のような立ち回りでした。
3R:土地が3つで完全にお詰まりな所に、【記憶の熟達者ジェイス】が着地。情け無用にライブラリーが削れていく。【地下世界の人脈】+通常ドローで4枚目の沼が引けずにLO。アルェー。
2回戦 バントコントロール (●●●●(●)さん)
1R:【原形質捉え】強いんじゃー。
2R:【記憶の熟達者ジェイス】が出てきて、【思考の評決】連打された。もっぴー知ってる。これ詰んでる。
んで、試合後。10年ぶりにMTG始めたというプレイヤーとマジックをしながらこの人うめー。ってなる。ドラフトに誘ってみたよ!よ!再開して初のゲームでトリコフラッシュを使いこなすんじゃありません(歓喜)!
とー、同時に2回戦目の方と色々話してたら《生息条件(島)》さんじゃった!!!
やばっ!始めて出会ったですよ!前からDN呼んでて、この人と会って話せたら面白そうだなーって思ってた思考が面白いプレイヤーさん。自分のBUGコントロールに【前駆ミミック】が入っているのはこの人の日記を見たからでもあります。
ついつい話が進んで飲みの席に同行させて頂きました。
MTG理論やカードの過去について色々語ったら楽しかったですー。平日にしかマジック出来ないらしいのでなかなかお会いは出来ないと思いますが、これからもこうやって色んな方々と出会って、MTGの輪を広げる事が出来れば良いなぁ。って思いました。(TAPにしては真面目な締め方)
生息条件(島)さん楽しい時間をありがとうございました!またいずれ何処かで!
デッキは某BYEの人と遊んでたデーモン・コントロール。【闇の領域のリリアナ】で大量のデーモンやゾンビや吸血鬼を呼び出して殴りつけるデッキ。【堕落】欲しいです。
なお、サイドボードは何も考えずに差し替え用のデカブツを詰んだだけの模様。
1回戦 トリコロールコントロール (夢魔ニアさん)
あやうくHOMOと遊んでいたらゼロ回戦負けしそうだったのを、夢魔ニアさんの好意とHRKNアニキの優しさに救われたで御座る。
1R:こっちのデーモン軍団を除去で完璧に捌かれてお詰み詰み。終末3枚とかどうにもならないんじゃー。
2R:初手【強迫】からの【真髄の針(指定:霊異種)】。からのリリアナ奥義+【狂乱病の砂】で勝ち。コントロール対策してない。って言うのが嘘のような立ち回りでした。
3R:土地が3つで完全にお詰まりな所に、【記憶の熟達者ジェイス】が着地。情け無用にライブラリーが削れていく。【地下世界の人脈】+通常ドローで4枚目の沼が引けずにLO。アルェー。
2回戦 バントコントロール (●●●●(●)さん)
1R:【原形質捉え】強いんじゃー。
2R:【記憶の熟達者ジェイス】が出てきて、【思考の評決】連打された。もっぴー知ってる。これ詰んでる。
んで、試合後。10年ぶりにMTG始めたというプレイヤーとマジックをしながらこの人うめー。ってなる。ドラフトに誘ってみたよ!よ!再開して初のゲームでトリコフラッシュを使いこなすんじゃありません(歓喜)!
とー、同時に2回戦目の方と色々話してたら《生息条件(島)》さんじゃった!!!
やばっ!始めて出会ったですよ!前からDN呼んでて、この人と会って話せたら面白そうだなーって思ってた思考が面白いプレイヤーさん。自分のBUGコントロールに【前駆ミミック】が入っているのはこの人の日記を見たからでもあります。
ついつい話が進んで飲みの席に同行させて頂きました。
MTG理論やカードの過去について色々語ったら楽しかったですー。平日にしかマジック出来ないらしいのでなかなかお会いは出来ないと思いますが、これからもこうやって色んな方々と出会って、MTGの輪を広げる事が出来れば良いなぁ。って思いました。(TAPにしては真面目な締め方)
生息条件(島)さん楽しい時間をありがとうございました!またいずれ何処かで!
進撃せよ!バーナムの軍勢よ!
2013年7月2日 TCG全般《泥沼煎じの魔女》
《ただれたイモリ》
《泡立つ大釜》
この3枚見ると、【マクベス】を思い出すね。
絶対弱いけどファンデッキ作りたい。
《ただれたイモリ》
《泡立つ大釜》
この3枚見ると、【マクベス】を思い出すね。
絶対弱いけどファンデッキ作りたい。
境界線上のホライゾンの格闘ゲームでないかなぁ。 更新
2013年7月2日 TCG全般 コメント (2)製作はアークでお願いします。
☆登場キャラ
【武蔵】
ホライゾン・アリアダスト & 葵・トーリ
葵・喜美 & 浅間・智
ネイト・ミトツダイラ
ネイト・ミトツダイラ & F・ウォルシンガム
点蔵・クロスユナイト & メアリ
本多二代 & 本多正純
キヨナリ・ウルキアガ & 伊達・成実
マルゴット・ナイト & マルガ・ナルゼ
直正 (with地摺朱雀)
ノリキ (with その他武蔵勢)
シロジロ・ベルトー二 & ハイディ・オーゲザヴァラー
トゥーサン・ネシンバラ & トマス・シェイクスピア
アデーレ・バルフェット & 向井・鈴
オリオトライ・真喜子
ヨシナオ
本多・忠勝 & 鹿角
武蔵 (with 武蔵艦長自動人形’S)
【K.P.A.Italia】
インノケンティウス & ガリレオ
立花・道雪
【三征西班牙】
フェリペ・セグンド & フアナ
弘中・隆包 & 江良・房栄 (with 道征き白虎)
立花・宗茂 & 立花・誾
【英国】
エリザベス(with トランプ)
ロバート・ダッドリー & ウィリアム・セシル
【P.A.Oda】
柴田・勝家 & 御市様
丹羽・長秀
佐々・成正 & 前田・利家
佐々・成正 & アデーレ・バルフェット
鈴木・孫一 & 鳥居・元忠
【六護式仏蘭西】
ルイ・エクシヴ
毛利・輝元 (with 毛利・元清、元春、隆景)
テュレンヌ
三銃士 (三銃士のアンリ、アルマン、イザック)
【印度諸国連合】
北条・氏直
【清武田】
武田・信玄 (with 弁慶)
里見・義頼 (with 忠)
里見・義康 (with 義)
猿飛・佐助 (with 真田十勇士<要らずの二番~十番>)
【M.H.R.R.】
福島・政則 & 加藤・清正
脇坂・安治 & 加藤・嘉明
蜂須賀・小六 (with 日溜玄武)
片桐・且元 & 生子
【上越露西亜】
イヴァン四世 & 直江・兼続
【奥州シビル】
伊達・正宗 (with 青龍)
最上・義光
☆システム
・ボタン
A:パンチ - 拳で攻撃。
B:キック - 足で攻撃。
C:武器攻撃 - 武器で攻撃。
D:大武器攻撃 - 振りは大きいが威力の高い武器攻撃。
E:特殊行動 - 各キャラ固有の効果を発動。(例)本多・二代:移動術式・翔翼
S:サポートアタック - 後衛に回っている相方 or サポートキャラで攻撃。
・益荒男アタック (C&D)
溜め攻撃。最大まで溜めるとガード不可になる。
・排気アタック (A&B)
ガード不能のよろけ攻撃。生当てでガードされないと、追い打ち不可ダウン。
・打上アタック (A&C)
相手を高く打ち上げる攻撃。Hit時8入力で自動ハイジャンプ。
・追打アタック (B&D)
ダウン時の相手に追打攻撃。Hit時、大罪ゲージを1GET。
・強化必殺技 (必殺技コマンド+D)
必殺技の性能を強化出来る。代演奉納ゲージを1消費。
・絶命必殺技
自身のライフが30%以下の時にのみ使用可能。末世ゲージを3消費。
・一撃必殺技 (236+E)
各キャラ固有の一撃必殺技を使用する。大罪ゲージMAX時のみ使用可能。
・歴史再現ガード (攻撃Hit時にタイミング良くガード)
ガード不能攻撃もガード可能。地上では連続で1回のみ。空中は何度でも出来る。
・歴史再現カウンター
歴史再現ガード成功時、ノックバックが無くなり、2F有利になるシステム。
・歴史再現カウンターカウンター
歴史再現カウンターを歴史再現ガードで返す事が出来る。
・末世ゲージ
攻撃、ガード、移動・・・等々行動するごとに貯まっていく超必殺技ゲージ。最大3本。各キャラの超必殺技、ガードキャンセル攻撃、流体ガード等で使用。
・代演奉納ゲージ
攻撃、ガード、移動・・・等々行動するごとに貯まっていく必殺技ゲージ。最大3本。各キャラの強化必殺技、キャンセルに使用する。
なお、3本MAXまで貯まると、一定時間消費無しで強化必殺技やキャンセル可能な【流体バースト状態】に移行する。(使用する強化必殺技や、キャンセル、ダメージによって制限時間は減る。)
・ちゃぶ台返しゲージ
全身無敵で相手を弾くバースト攻撃を行うゲージ。最大1本。喰らい判定時でも出せるが、生当てだと全ゲージ回復+ダウン追い打ち可能。
・大罪ゲージ
一部攻撃を当てるたびに増加していくゲージ。9個貯まると、一撃必殺技が使える。
・選手交代
一部のキャラは戦闘中に“22+S”でキャラを交換出来る。
☆キャラ紹介
本多二代 & 本多正純
【本多二代】 (ストライカー:本多正純)
機動力に優れた突進系キャラ。地上戦がメインとなるが、“八艘飛び”や“翔翼”を活かしての空中戦も得意とする。ストライカーの正純は、状態異常攻撃を多く持つが、ゲージ消費が激しいので連発は難しめ。
荒らし性能は高いので、中~近距離の得意な間合いで相手を牽制し、差し込みから一気に自分のターンに持っていくのタイプである。
特殊行動:移動術式・翔翼 (使用回数:3)
移動慣性の方向へ現在の硬直をキャンセルして移動する。イメージとしては“AC北斗の拳”のブースト。使い切り後時間経過で自動回復。
必殺技
蜻蛉切 236+A・B・C 連続で突きを繰り出す。(EX)
翔翼・突貫 241+A・B・C 高速移動の突進突き。最大3回入力可。空中可。(EX)
オサの一突き 623+A・B・C 所謂昇竜拳。その場で槍を斜めに突き上げる。(EX)
八艘飛び 22+A・B・C 現在の行動をジャンプキャンセルする。空中可。(EX)
セックスで御座る! 22+A・B・C 当て身技。(EX)
正純の面白い話 214+S 相手のゲージ消費行動を一定時間封じる。
超必殺技
結べ!蜻蛉切! 236236+A・B・C 溜め可。横一線のなぎ払い。溜めるとガー不。
敵将!討ち取ったり! 463214+A・B・C 対空の突き攻撃。上半身無敵。
超!ハッピーですね!? 214214+S 自身の回りに爆弾を展開して爆破。要:正純。
絶命必殺技
禊祓・翔翼 2141236+D 一定時間無限に“翔翼ゲージ”が使用可能。
一撃必殺技
結び割れ!蜻蛉切 翔翼で瞬間移動しながら相手を空間ごと割断する。
こんな感じデー。
☆登場キャラ
【武蔵】
ホライゾン・アリアダスト & 葵・トーリ
葵・喜美 & 浅間・智
ネイト・ミトツダイラ
ネイト・ミトツダイラ & F・ウォルシンガム
点蔵・クロスユナイト & メアリ
本多二代 & 本多正純
キヨナリ・ウルキアガ & 伊達・成実
マルゴット・ナイト & マルガ・ナルゼ
直正 (with地摺朱雀)
ノリキ (with その他武蔵勢)
シロジロ・ベルトー二 & ハイディ・オーゲザヴァラー
トゥーサン・ネシンバラ & トマス・シェイクスピア
アデーレ・バルフェット & 向井・鈴
オリオトライ・真喜子
ヨシナオ
本多・忠勝 & 鹿角
武蔵 (with 武蔵艦長自動人形’S)
【K.P.A.Italia】
インノケンティウス & ガリレオ
立花・道雪
【三征西班牙】
フェリペ・セグンド & フアナ
弘中・隆包 & 江良・房栄 (with 道征き白虎)
立花・宗茂 & 立花・誾
【英国】
エリザベス(with トランプ)
ロバート・ダッドリー & ウィリアム・セシル
【P.A.Oda】
柴田・勝家 & 御市様
丹羽・長秀
佐々・成正 & 前田・利家
佐々・成正 & アデーレ・バルフェット
鈴木・孫一 & 鳥居・元忠
【六護式仏蘭西】
ルイ・エクシヴ
毛利・輝元 (with 毛利・元清、元春、隆景)
テュレンヌ
三銃士 (三銃士のアンリ、アルマン、イザック)
【印度諸国連合】
北条・氏直
【清武田】
武田・信玄 (with 弁慶)
里見・義頼 (with 忠)
里見・義康 (with 義)
猿飛・佐助 (with 真田十勇士<要らずの二番~十番>)
【M.H.R.R.】
福島・政則 & 加藤・清正
脇坂・安治 & 加藤・嘉明
蜂須賀・小六 (with 日溜玄武)
片桐・且元 & 生子
【上越露西亜】
イヴァン四世 & 直江・兼続
【奥州シビル】
伊達・正宗 (with 青龍)
最上・義光
☆システム
・ボタン
A:パンチ - 拳で攻撃。
B:キック - 足で攻撃。
C:武器攻撃 - 武器で攻撃。
D:大武器攻撃 - 振りは大きいが威力の高い武器攻撃。
E:特殊行動 - 各キャラ固有の効果を発動。(例)本多・二代:移動術式・翔翼
S:サポートアタック - 後衛に回っている相方 or サポートキャラで攻撃。
・益荒男アタック (C&D)
溜め攻撃。最大まで溜めるとガード不可になる。
・排気アタック (A&B)
ガード不能のよろけ攻撃。生当てでガードされないと、追い打ち不可ダウン。
・打上アタック (A&C)
相手を高く打ち上げる攻撃。Hit時8入力で自動ハイジャンプ。
・追打アタック (B&D)
ダウン時の相手に追打攻撃。Hit時、大罪ゲージを1GET。
・強化必殺技 (必殺技コマンド+D)
必殺技の性能を強化出来る。代演奉納ゲージを1消費。
・絶命必殺技
自身のライフが30%以下の時にのみ使用可能。末世ゲージを3消費。
・一撃必殺技 (236+E)
各キャラ固有の一撃必殺技を使用する。大罪ゲージMAX時のみ使用可能。
・歴史再現ガード (攻撃Hit時にタイミング良くガード)
ガード不能攻撃もガード可能。地上では連続で1回のみ。空中は何度でも出来る。
・歴史再現カウンター
歴史再現ガード成功時、ノックバックが無くなり、2F有利になるシステム。
・歴史再現カウンターカウンター
歴史再現カウンターを歴史再現ガードで返す事が出来る。
・末世ゲージ
攻撃、ガード、移動・・・等々行動するごとに貯まっていく超必殺技ゲージ。最大3本。各キャラの超必殺技、ガードキャンセル攻撃、流体ガード等で使用。
・代演奉納ゲージ
攻撃、ガード、移動・・・等々行動するごとに貯まっていく必殺技ゲージ。最大3本。各キャラの強化必殺技、キャンセルに使用する。
なお、3本MAXまで貯まると、一定時間消費無しで強化必殺技やキャンセル可能な【流体バースト状態】に移行する。(使用する強化必殺技や、キャンセル、ダメージによって制限時間は減る。)
・ちゃぶ台返しゲージ
全身無敵で相手を弾くバースト攻撃を行うゲージ。最大1本。喰らい判定時でも出せるが、生当てだと全ゲージ回復+ダウン追い打ち可能。
・大罪ゲージ
一部攻撃を当てるたびに増加していくゲージ。9個貯まると、一撃必殺技が使える。
・選手交代
一部のキャラは戦闘中に“22+S”でキャラを交換出来る。
☆キャラ紹介
本多二代 & 本多正純
【本多二代】 (ストライカー:本多正純)
機動力に優れた突進系キャラ。地上戦がメインとなるが、“八艘飛び”や“翔翼”を活かしての空中戦も得意とする。ストライカーの正純は、状態異常攻撃を多く持つが、ゲージ消費が激しいので連発は難しめ。
荒らし性能は高いので、中~近距離の得意な間合いで相手を牽制し、差し込みから一気に自分のターンに持っていくのタイプである。
特殊行動:移動術式・翔翼 (使用回数:3)
移動慣性の方向へ現在の硬直をキャンセルして移動する。イメージとしては“AC北斗の拳”のブースト。使い切り後時間経過で自動回復。
必殺技
蜻蛉切 236+A・B・C 連続で突きを繰り出す。(EX)
翔翼・突貫 241+A・B・C 高速移動の突進突き。最大3回入力可。空中可。(EX)
オサの一突き 623+A・B・C 所謂昇竜拳。その場で槍を斜めに突き上げる。(EX)
八艘飛び 22+A・B・C 現在の行動をジャンプキャンセルする。空中可。(EX)
セックスで御座る! 22+A・B・C 当て身技。(EX)
正純の面白い話 214+S 相手のゲージ消費行動を一定時間封じる。
超必殺技
結べ!蜻蛉切! 236236+A・B・C 溜め可。横一線のなぎ払い。溜めるとガー不。
敵将!討ち取ったり! 463214+A・B・C 対空の突き攻撃。上半身無敵。
超!ハッピーですね!? 214214+S 自身の回りに爆弾を展開して爆破。要:正純。
絶命必殺技
禊祓・翔翼 2141236+D 一定時間無限に“翔翼ゲージ”が使用可能。
一撃必殺技
結び割れ!蜻蛉切 翔翼で瞬間移動しながら相手を空間ごと割断する。
こんな感じデー。
新チャンドラは普通に強かったです。
2013年7月1日 TCG全般 新チャンドラ来ました。
今までのチャンドラと比べてもかなり優秀になってますね。
特に+能力はこれまで微妙微妙と言われてきたチャンドラのダメージ系能力でも屈指の使い勝手・・・と言うか、単純に《炬火のチャンドラ》、《チャンドラ・ナラー》の上位互換じゃないか?この+能力・・・。
±能力もターン限定のドロー能力のようなものですね。マナを払う必要はありますが+能力で盤面の有利を作った時や、トドメの一撃を叩き込むのには良いかも知れませんね。
大マイナス能力はこれまでと比べると少し物足りないかも・・・。
・プレイヤー1人を10点火力で焼き尽くす。
・墓地のインスタントかソーサリーを好きに唱える。
・最大6カ所に6点火力を飛ばす。
これらと比べると不確定要素がコワイですねー。でもやり方次第では面白いかも。
総じて、《チャンドラのフェニックス》との相性も良いのが好印象です。そして何より、《残虐の達人》との相性は尋常じゃないですね。
紅蓮の達人チャンドラ (2)(赤)(赤)
プレインズウォーカー - チャンドラ
[+1]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。紅蓮の達人チャンドラはそのプレイヤーに1点と、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。
[±0]:あなたのライブラリーの1番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
[-7]:あなたのライブラリーの上から10枚のカードを追放する。これにより追放されたインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚選び、それを3回コピーする。あなたはそれらのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
今までのチャンドラと比べてもかなり優秀になってますね。
特に+能力はこれまで微妙微妙と言われてきたチャンドラのダメージ系能力でも屈指の使い勝手・・・と言うか、単純に《炬火のチャンドラ》、《チャンドラ・ナラー》の上位互換じゃないか?この+能力・・・。
±能力もターン限定のドロー能力のようなものですね。マナを払う必要はありますが+能力で盤面の有利を作った時や、トドメの一撃を叩き込むのには良いかも知れませんね。
大マイナス能力はこれまでと比べると少し物足りないかも・・・。
・プレイヤー1人を10点火力で焼き尽くす。
・墓地のインスタントかソーサリーを好きに唱える。
・最大6カ所に6点火力を飛ばす。
これらと比べると不確定要素がコワイですねー。でもやり方次第では面白いかも。
総じて、《チャンドラのフェニックス》との相性も良いのが好印象です。そして何より、《残虐の達人》との相性は尋常じゃないですね。
今作ってるデッキ紹介
土地 23枚
沼 ×15
森 ×4
不毛の大地 ×4
クリーチャー 10枚
闇の腹心 ×3
惑乱の死霊 ×3
墓所のタイタン ×1
死儀礼のシャーマン ×3
呪文 27枚
暗黒の儀式 ×4
喉首狙い ×1
強迫 ×1
コジレックの審問 ×3
無垢の血 ×2
Hymn to Tourach ×4
小悪疫 ×3
壌土からの生命 ×2
突然の衰微 ×2
世界のるつぼ ×2
光と闇の剣 ×1
ソリン・マルコフ ×1
情け知らずのガラク ×1
サイドボード
外科的摘出 ×1
根絶 ×1
強迫 ×1
非業の死 ×1
仕組まれた疫病 ×3
突然の衰微 ×2
破滅的な行為 ×1
虚無の呪文爆弾 ×1
真髄の針 ×2
漸増爆弾 ×1
火と氷の剣 ×1
土地 23枚
沼 ×15
森 ×4
不毛の大地 ×4
クリーチャー 10枚
闇の腹心 ×3
惑乱の死霊 ×3
墓所のタイタン ×1
死儀礼のシャーマン ×3
呪文 27枚
暗黒の儀式 ×4
喉首狙い ×1
強迫 ×1
コジレックの審問 ×3
無垢の血 ×2
Hymn to Tourach ×4
小悪疫 ×3
壌土からの生命 ×2
突然の衰微 ×2
世界のるつぼ ×2
光と闇の剣 ×1
ソリン・マルコフ ×1
情け知らずのガラク ×1
サイドボード
外科的摘出 ×1
根絶 ×1
強迫 ×1
非業の死 ×1
仕組まれた疫病 ×3
突然の衰微 ×2
破滅的な行為 ×1
虚無の呪文爆弾 ×1
真髄の針 ×2
漸増爆弾 ×1
火と氷の剣 ×1
レガシー分からされてきた。
でも、見えたものもある。
予想以上に環境は遅い。
そこで俺は思った。
『この環境は、ソリンと霜のタイタンが輝くだろう---ッ!!!』
なお、対ソープロの秘密兵器“ファイレクシアの十字軍”は普通に嫌がられたので、このまま続投で。
デッキレシピを改良してみた。
土地 23枚
島 ×9
沼 ×7
森 ×4
進化する未開地 ×3
クリーチャー 9枚
瞬唱の魔導師 ×2
霜のタイタン ×1
闇の腹心 ×3
死儀礼のシャーマン ×3
呪文 27枚
渦巻く知識 ×3
思考掃き ×1
呪文嵌め ×2
マナ流出 ×2
対抗呪文 ×1
思案 ×4
喉首狙い ×1
コジレックの審問 ×3
強迫 ×1
無垢の血 ×3
突然の衰微 ×2
火と氷の剣 ×1
光と闇の剣 ×1
ソリン・マルコフ ×1
情け知らずのガラク ×1
サイドボード
礎石の魔導師 ×1
ファイレクシアの十字軍 ×2
概念泥棒 ×1
精神支配 ×1
寒け ×1
外科的摘出 ×1
非業の死 ×1
仕組まれた疫病 ×2
自然の欲求 ×1
トーモッドの墓所 ×1
虚無の呪文爆弾 ×1
真髄の針 ×1
漸増爆弾 ×1
倦怠の宝珠 ×1
こんな感じで。
でも、見えたものもある。
予想以上に環境は遅い。
そこで俺は思った。
『この環境は、ソリンと霜のタイタンが輝くだろう---ッ!!!』
なお、対ソープロの秘密兵器“ファイレクシアの十字軍”は普通に嫌がられたので、このまま続投で。
デッキレシピを改良してみた。
土地 23枚
島 ×9
沼 ×7
森 ×4
進化する未開地 ×3
クリーチャー 9枚
瞬唱の魔導師 ×2
霜のタイタン ×1
闇の腹心 ×3
死儀礼のシャーマン ×3
呪文 27枚
渦巻く知識 ×3
思考掃き ×1
呪文嵌め ×2
マナ流出 ×2
対抗呪文 ×1
思案 ×4
喉首狙い ×1
コジレックの審問 ×3
強迫 ×1
無垢の血 ×3
突然の衰微 ×2
火と氷の剣 ×1
光と闇の剣 ×1
ソリン・マルコフ ×1
情け知らずのガラク ×1
サイドボード
礎石の魔導師 ×1
ファイレクシアの十字軍 ×2
概念泥棒 ×1
精神支配 ×1
寒け ×1
外科的摘出 ×1
非業の死 ×1
仕組まれた疫病 ×2
自然の欲求 ×1
トーモッドの墓所 ×1
虚無の呪文爆弾 ×1
真髄の針 ×1
漸増爆弾 ×1
倦怠の宝珠 ×1
こんな感じで。
ガーベラ・テトラ+シーマ様来るんだよね。
なんかトンボだかバッタとかしらねぇけど、かっぺー声のケツの青い餓鬼との勢力戦だとか。
どう考えてもシーマ様一択でしょ!!!
性能はこんな感じで
ガーベラ・テトラ 【シーマ・ガラハウ】
コスト:3000 耐久:550 BD回数:10回 赤ロック:C 変形:× 換装:○
射撃 ビーム・マシンガン 60 20~130 ビーム、6連射×2、3Hitよろけ、リロ5秒
射撃CS リリー・マルレーン呼出 180 ゲロビ6本、ダウン属性、チャージ4秒
サブ射撃 マシンガン 100 8~60 実弾、10×2連射、5Hitよろけ、リロ手動
特殊射撃 超高速機動 3(5) レバー入力方向に上昇or下降、誘導切、リロ15秒
特殊格闘 GP04ガーベラ換装 クールタイム20秒、耐久100回復。
覚醒技
GP04ガーベラ 【シーマ・ガラハウ】
コスト:3000 耐久:650 BD回数:8回 赤ロック:B+ 変形:× 換装:○
射撃 ビーム・マシンガン 60 25~140 ビーム、6連射×2、3Hitよろけ、リロ4秒
射撃CS リリー・マルレーン呼出 200 ゲロビ6本、ダウン属性、チャージ3秒
サブ射撃 マシンガン 100 10~80 実弾、10×2連射、5Hitよろけ、リロ手動
特殊射撃 超高速機動 2(3) レバー入力方向に上昇or下降、誘導切、リロ15秒
格闘CS 長砲身ビームライフル 160 ビーム、ダウン属性、チャージ3秒
特殊格闘 GP04ガーベラ換装 クールタイム無し、耐久回復無し。
覚醒技 零距離メガビーム砲 巨大なGP03Dが突貫。
キャンセルルート(両モード共通)
射撃 → サブ射撃、特殊射撃、ステップ
射撃CS → 射撃、サブ射撃、特殊射撃、格闘、特殊格闘、ステップ
サブ射撃 → 射撃、特殊射撃、格闘、特殊格闘、ステップ
特殊射撃 → 射撃、サブ射撃、格闘、特殊格闘、ステップ
特殊格闘 → 射撃、サブ射撃、特殊射撃、格闘、特殊格闘
こんな感じでー。
なんかトンボだかバッタとかしらねぇけど、かっぺー声のケツの青い餓鬼との勢力戦だとか。
どう考えてもシーマ様一択でしょ!!!
性能はこんな感じで
ガーベラ・テトラ 【シーマ・ガラハウ】
コスト:3000 耐久:550 BD回数:10回 赤ロック:C 変形:× 換装:○
射撃 ビーム・マシンガン 60 20~130 ビーム、6連射×2、3Hitよろけ、リロ5秒
射撃CS リリー・マルレーン呼出 180 ゲロビ6本、ダウン属性、チャージ4秒
サブ射撃 マシンガン 100 8~60 実弾、10×2連射、5Hitよろけ、リロ手動
特殊射撃 超高速機動 3(5) レバー入力方向に上昇or下降、誘導切、リロ15秒
特殊格闘 GP04ガーベラ換装 クールタイム20秒、耐久100回復。
覚醒技
GP04ガーベラ 【シーマ・ガラハウ】
コスト:3000 耐久:650 BD回数:8回 赤ロック:B+ 変形:× 換装:○
射撃 ビーム・マシンガン 60 25~140 ビーム、6連射×2、3Hitよろけ、リロ4秒
射撃CS リリー・マルレーン呼出 200 ゲロビ6本、ダウン属性、チャージ3秒
サブ射撃 マシンガン 100 10~80 実弾、10×2連射、5Hitよろけ、リロ手動
特殊射撃 超高速機動 2(3) レバー入力方向に上昇or下降、誘導切、リロ15秒
格闘CS 長砲身ビームライフル 160 ビーム、ダウン属性、チャージ3秒
特殊格闘 GP04ガーベラ換装 クールタイム無し、耐久回復無し。
覚醒技 零距離メガビーム砲 巨大なGP03Dが突貫。
キャンセルルート(両モード共通)
射撃 → サブ射撃、特殊射撃、ステップ
射撃CS → 射撃、サブ射撃、特殊射撃、格闘、特殊格闘、ステップ
サブ射撃 → 射撃、特殊射撃、格闘、特殊格闘、ステップ
特殊射撃 → 射撃、サブ射撃、格闘、特殊格闘、ステップ
特殊格闘 → 射撃、サブ射撃、特殊射撃、格闘、特殊格闘
こんな感じでー。
弟と話し合って精査した。
2013年6月28日 TCG全般 コメント (2)MTGのこんな漫画が読みたい!!!
『スターライト・マナバーン2014』
世界がマジック・ザ・ギャザリングの腕前で決まる、カードと魔法が進化した近未来。
名門【私立マジカル学園】に通い、一人前のプレインズウォーカーを目指す主人公の、汗と感動と涙の友情カードバトル!!!
主人公のデッキはイゼットカラーの【カウンターバーン】。
種族は人間。
切り札は《竜英傑、ニヴ=ミゼット》、《忌むべき者のかがり火》、《ラル・ザレック》。
中盤で緑をタッチし、《錬金術師の隠れ家》などを使った中型ミッドレンジへ変化していく。
ライバルのデッキはディミーアカラーの【LOコントロール】。
種族は吸血鬼。
切り札は《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク》、《身分詐称》、《記憶の熟達者、ジェイス》。
中盤で白をタッチし、《ヴィスコーパの血男爵》等を用いたライフゲイン戦術も取り出す。
ヒロインのデッキは、セレズニアカラーの【トークンビート】。
種族はドライアド。
切り札は《セレズニアの声、トロスターニ》、《兵士の育成》、《野生語りのガラク》
中盤で黒をタッチし、《イニストラードの君主、ソリン》を使い大量のトークンで攻めてくる。
こんな感じのー。漫画が読みたいですー。
『スターライト・マナバーン2014』
世界がマジック・ザ・ギャザリングの腕前で決まる、カードと魔法が進化した近未来。
名門【私立マジカル学園】に通い、一人前のプレインズウォーカーを目指す主人公の、汗と感動と涙の友情カードバトル!!!
主人公のデッキはイゼットカラーの【カウンターバーン】。
種族は人間。
切り札は《竜英傑、ニヴ=ミゼット》、《忌むべき者のかがり火》、《ラル・ザレック》。
中盤で緑をタッチし、《錬金術師の隠れ家》などを使った中型ミッドレンジへ変化していく。
ライバルのデッキはディミーアカラーの【LOコントロール】。
種族は吸血鬼。
切り札は《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク》、《身分詐称》、《記憶の熟達者、ジェイス》。
中盤で白をタッチし、《ヴィスコーパの血男爵》等を用いたライフゲイン戦術も取り出す。
ヒロインのデッキは、セレズニアカラーの【トークンビート】。
種族はドライアド。
切り札は《セレズニアの声、トロスターニ》、《兵士の育成》、《野生語りのガラク》
中盤で黒をタッチし、《イニストラードの君主、ソリン》を使い大量のトークンで攻めてくる。
こんな感じのー。漫画が読みたいですー。
魂が震えるほどやりたいゲーム一覧
新世界樹
ドラゴンズクラウン
ジョジョ
ベヨネッタ2
うーむ。
魅力的なゲームが足りない。
ていうか、真4楽しすぎ。
ここ五年で最高傑作。
ゼノブレ、ニーア越え普通にある。
異論は認めない。
新世界樹
ドラゴンズクラウン
ジョジョ
ベヨネッタ2
うーむ。
魅力的なゲームが足りない。
ていうか、真4楽しすぎ。
ここ五年で最高傑作。
ゼノブレ、ニーア越え普通にある。
異論は認めない。