2パック目

(2)(白)(白)
クリーチャー ー 天使
飛行
他のクリーチャーが死亡するたび、それのオーナーは(3)を支払ってもよい。そうしたのなら、それをオーナーの手札に戻す。
1/2 レア

(1)(青)
インスタント
パワーか、タフネスが1以下のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
アンコモン

(3)(黒)(黒)
クリーチャー ー デーモン
飛行
〜はブロックできない。
3/2 アンコモン

(2)(緑)(緑)
クリーチャー ー ビースト
トランプル
〜が攻撃するたび、〜はターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。
0/3 アンコモン

(1)(白)
クリーチャー ー 壁
防衛
(T):パワーが3以上のクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
0/2 コモン

(2)(白)
ソーサリー
エンチャントかアーティファクト1つか対象とする。それを破壊する。
コモン

(青)(青)
クリーチャー ー セファリッド
1/3 コモン

(青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはライブラリーの上から5枚のカードを墓地に置く。
コモン

(1)(青)
エンチャント ー オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に島渡りを得る。
コモン

(黒)(黒)
クリーチャー ー スピリット
威嚇
〜がブロックされなかった時、各対戦は2点のライフを失う。
0/2 コモン

(1)(赤)
クリーチャー ー オーク
〜が攻撃するかブロックするたび、〜はあなたに1点のダメージを与える。
2/2 コモン

(1)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/ー1の修正を受けると共に速攻を得る。
コモン

(緑)
クリーチャー ー ドルイド
(T)、森を1つ生贄に捧げる。:あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。
1/2 コモン

(3)(緑)
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。〜はそれに2点のダメージを与える。
コモン

どれを取る?
環境のカードパワーは14枚のカードに準ずる。

(1)(青)(青)
クリーチャー-セファリッド・ウィザード
~が戦場に出た時、カードを1枚引く。
2/1 レア

(3)(白)(白)
クリーチャー-天使
飛行、警戒
2/2 アンコモン

(X)(1)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とする。~はそれにX点のダメージを与える。
アンコモン

(1)(黒)(黒)
インスタント
黒でないパワーが2以下のクリーチャーを最大2体まで対象とする。それらを破壊する。
アンコモン

(3)(青)
クリーチャー-ドレイク
飛行
1/2 コモン

(2)(赤)
クリーチャー-ゴブリン・エレメンタル
速攻、トランプル
ターン終了時、~を追放する。
3/1 コモン

(1)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたはこのターン、土地を追加で1枚プレイしてもよい。
コモン

(2)(白)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされている白でもアーティファクトでもないクリーチャーは、攻撃とブロックに参加できない。
コモン

(4)(黒)
クリーチャー-ゾンビ
(黒):~を再生する。
2/1 コモン

(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
コモン

(青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
各プレイヤーはカードを1枚引く。

(白)
クリーチャー-人間・兵士
1/1 コモン

(4)(緑)(緑)
クリーチャー-ワーム
4/3 コモン

(7)
アーティファクト・クリーチャー-構築物
~は可能ならば攻撃に参加する。
3/3 コモン

あなたならどれを取る?
黒単ハンデス楽しい。

暗黒の儀式 → 強迫or村八分 → 貪欲なるネズミ

暗黒の儀式 → 無垢の血or強迫 → 貪欲なるネズミor催眠の悪鬼

気持ちいい。

気持ちいい。
土地 24
1 《島》
1 《沼》
1 《森》
1 《水没した地下墓地》
4 《湿った墓》
4 《森林の墓地》
4 《草むした墓》
4 《内陸の湾港》
4 《繁殖池》

クリーチャー 25
1 《瞬唱の魔導師》
3 《実験体》
4 《絡み根の霊》
4 《円環の賢者》
2 《ダスクマントルの予見者》
4 《屑肉の刻み獣》
4 《ザーメクのギルド魔導師》
3 《練達の生術士》

スペル 11
2 《急速混成》
4 《怨恨》
2 《突然の衰微》
2 《シミックの魔除け》
1 《原初の狩人、ガラク》

白黒ライフ!

2013年3月1日 TCG全般
無限ライフ型白黒コントロール



土地 24
6 《平地》
8 《沼》
1 《オルゾフのギルド門》
4 《孤立した礼拝堂》
4 《神なき祭殿》
1 《織天使の聖域》

クリーチャー 17
4 《大聖堂の聖別者》
3 《悪鬼の狩人》
2 《栄光の目覚めの天使》
4 《カルテルの貴種》
4 《ヴィズコーパのギルド魔導師》

スペル 19
3 《盲従》
1 《忘却の輪》
2 《悲劇的な過ち》
2 《肉貪り》
2 《もぎとり》
1 《屈葬の儀式》
1 《高まる野心》
2 《地下世界の人脈》
2 《極上の血》
1 《正義の勇者ギデオン》
2 《イニストラードの君主、ソリン》

サイドボード 15
2 《血の芸術家》
3 《未練ある魂》
2 《終末》
2 《強迫》
1 《もぎとり》
1 《死の支配の呪い》
1 《無慈悲な追い立て》
1 《真髄の針》
1 《墓堀りの檻》
1 《魔女封じの宝珠》



無限ライフー。
LO面白いよ!よ!

コミックLOじゃないぞ!LO(ライブラリー・アウト)だ!

ではでは、そのデッキレシピを。



土地 25
6 《島》
8 《沼》
1 《ディミーアのギルド門》
4 《水没された地下墓地》
4 《湿った墓》
2 《ネファリアの溺墓》

クリーチャー 8
1 《瞬唱の魔導師》
4 《吸血鬼の夜鷲》
3 《ダスクマントルの予見者》

スペル 27
4 《思考掃き》
1 《否認》
2 《熟慮》
1 《サイクロンの裂け目》
2 《禁忌の錬金術》
1 《雲散霧消》
2 《悲劇的な過ち》
1 《夜の犠牲》
2 《肉貪り》
1 《究極の価格》
1 《脳食願望》
1 《血のやりとり》
2 《もぎとり》
1 《ディミーアの魔除け》
1 《心理的打撃》
1 《ルーン唱えの長槍》
1 《ヴェールのリリアナ》
2 《記憶の熟達者、ジェイス》

サイドボード 15
1 《邪悪な双子》
1 《払拭》
1 《サイクロンの裂け目》
1 《雲散霧消》
2 《強迫》
1 《もぎとり》
1 《血統の切断》
1 《死の支配の呪い》
1 《トーモッドの墓所》
2 《真髄の針》
1 《墓堀りの檻》
1 《派手な投光》
1 《魔女封じの宝珠》



なかなかナイスーですなー。
誰でもMTGやってるなら、一度はある痛い記憶。

オリジナルカード。略して、“オリカ”

たまの休みだからって、飯食ってからHD整理するもんじゃないわ。まさか1ブロック分デザインがあるとはこの海のリハクでも見抜けなかった!不覚!

てな訳で、そんな痛い記憶の一部を曝していくプレイング!

あと、この記事読んだ人はコメント欄に自分の考えたオリカデザインのコメント夜露死苦!!!

【白】

亡者の信仰 (1)(白)
インスタント
プレイヤー1人かパーマネント1つを対象とする。あなたは色を1つ選ぶ。それはターン終了時までプロテクション(あなたの選んだ色)を持つ。
この呪文を唱える際に(黒)が支払われていた場合、あなたは2点のライフを失い、カードを1枚引く。
コモン

信仰無き者 (3)(白)
クリーチャー - 人間・クレリック
~のパワーとタフネスはあなたのコントロールする人間とクレリックの総数に等しい。
(2)(黒):~を再生する。
★/★ アンコモン

反逆の英雄ハーネル (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー - トカゲ・騎士
先制攻撃
崇拝-あなたが他の伝説のパーマネントをコントロールしている限り、~は+2/+2の修正を受けると共に、警戒と絆魂を持つ。
3/3 レア

五色に輝く皇帝、ウィジャス (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー - トカゲ・エルダー
烈日
護光:あなたは(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払う事で、このカードを唱えても良い。
統率(トカゲ):あなたがトカゲ呪文を唱える為のマナ・コストは(2)少なくなる。あなたのコントロールする他のトカゲ・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたのコントロールするトカゲは~の上に+1/+1カウンターが5個以上乗っている限り、破壊されない。
0/0 神話レア

【青】
稲妻の知識 (1)(青)
インスタント
カードを1枚引く。
この呪文を唱える際に(赤)が支払われていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。
コモン

枷無き者 (3)(青)
クリーチャー - マーフォーク・ミュータント
~のパワーとタフネスはあなたのコントロールするマーフォークとミュータントの総数に等しい。
(4)(赤):~のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
★/★ アンコモン

渦潮重なりの隊長 (1)(青)(青)
クリーチャー - マーフォーク
統率(マーフォーク):あなたがマーフォーク呪文を唱える為のマナ・コストは(2)少なくなる。あなたのコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
崇拝-あなたが他の伝説のパーマネントをコントロールしている限り、あなたのコントロールする他のマーフォークは被覆を持つ。
2/2 レア

ノルニル3姉妹 (青)(青)(青)
プレインズウォーカー - ノルン
[+1]:あなたのライブラリーの1番上のカードを見る。あなたはそれを公開しても良い。そうしたのならそれをあなたの手札に加える。
[±0]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの上から2枚のカードを見る。あなたはそれらを望む順番でライブラリーの1番上に戻す。
[-6]:あなたの墓地と追放領域とライブラリーのカードを全て手札に加える。あなたは「あなたは、カードがないライブラリーからカードを引こうとしてもゲームに敗北しない」という紋章を得る。
2 神話レア

【黒】

秘密の管理 (2)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から1枚のカードを選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
この呪文を唱える際に(緑)が支払われていた場合、土地1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの1番上に置く。
コモン

忘却無き者 (3)(黒)
クリーチャー-エルフ・ゾンビ
~のパワーとタフネスはあなたのコントロールするエルフとゾンビの総数に等しい。
(緑):~はターン終了時まで威嚇を得る。
★/★ アンコモン

見捨てられたアイリーン (1)(黒)
伝説のクリーチャー - エルフ
先制攻撃、接死、トランプル
あなたはクリーチャー呪文を唱えられない。
4/3 レア

悦楽の探求者、ソリン (2)(黒)(黒)(黒)
プレインズウォーカー - ソリン
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。~はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
[-3]:あなたは3点のライフを失い、3枚のカードを引く。
[-7]:各対戦相手は手札を全て捨てる。あなたはこれにより捨てられたパーマネント・カードを望む数選び、それらを戦場に出しても良い。
4 神話レア

【赤】

陽光ぶどう弾 (2)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
この呪文を唱える際に(白)が支払われていた場合、あなたは5点のライフを得る。
コモン

敬い無き者 (3)(赤)
クリーチャー-ゴブリン・兵士
~のパワーとタフネスはあなたのコントロールするゴブリンと兵士の総数に等しい。
(白):~はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
★/★ アンコモン

奪い去る風 (1)(赤)(赤)
インスタント
~は飛行を持たない各クリーチャーに3点のダメージを与える。
~は飛行を持つ各クリーチャーに4点のダメージを与える。
レア

頂点のヘルカイト (4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー - ドラゴン・エルダー
トランプル、先制攻撃、飛行、速攻
護光:あなたは(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払う事で、このカードを唱えても良い。
統率(ドラゴン):あなたがドラゴン呪文を唱える為のマナ・コストは(2)少なくなる。あなたのコントロールする他のドラゴン・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
7/7 神話レア

【緑】

生命力の爆発 (2)(緑)
インスタント
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探して手札に加える。
この呪文を唱える際に(青)が支払われていた場合、あなたはこのターン、追加で1枚の土地を戦場に出しても良い。

協調無き者 (3)(緑)
クリーチャー - ワーム
~のパワーとタフネスはあなたのコントロールするワームの総数の3倍に等しい。
(3)(青):基本地形タイプを1つ選ぶ。~はターン終了時まで選ばれたタイプの土地渡りを持つ。
★/★ アンコモン

呼び寄せるワーム (1)(緑)
クリーチャー - ワーム
トランプル
統率(ワーム):あなたがワーム呪文を唱える為のマナ・コストは(2)少なくなる。あなたのコントロールする他のワーム・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
2/2 レア

輝きの波紋 (緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたのコントロールする土地は「(T):あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。」を持つ。
神話レア

【多色】

信仰を集めし者、ティラス (4)(白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - デーモン・天使・エルダー
飛行、絆魂
あなたは、あなたのコントロールする人間クリーチャーを4体追放する事で、~を戦場に出しても良い。そうしたのなら~はターン終了時まで、速攻と「ターン終了時、このクリーチャーをオーナーの手札に戻す」という能力を得る。
~が戦場に出るたび、黒で4/4の飛行を持つ天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/8 神話レア

澱みの統率者、リン (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー - マーフォーク・ミュータント・エルダー
速攻、基本でない土地渡り
~のパワーとタフネスはあなたのコントロールする島と山の総数に等しい。
~が戦闘ダメージを与えるたび、プレイヤー1人か、クリーチャー1体を対象とする。各プレイヤーはカードを3枚引き、その後3枚のカードを捨てる。~はそれに、これにより捨てられた土地カード1枚につき2点のダメージを与える。
★/★ 神話レア

沼地の指導霊オボキュラ (黒)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー - エルフ・スピリット・エルダー
防衛
あなたのコントロールする沼は「(T):対戦相手1人を対象とする。それは1点のライフを失う。」を持つ。
あなたのコントロールする森は「(T):あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
0/5 神話レア

砂地の大長、ガメゴ・レ・オックス (2)(白)(白)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー - ワーム・ミュータント・エルダー
~は破壊されない。
各アップキープの開始時、あなたはパーマネントを1つ生贄に捧げる。
10/10 神話レア

既知の予見者メル=キュリオス (青)(青)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー - セファリッド・アドバイザー・エルダー
被覆
プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたはいずれかのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを、それが瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。
4/4 神話レア

【土地】

邪教の祭壇
伝説の土地
~はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャー1体を生贄に捧げる。:~をアンタップする。あなたは1点のライフを失う。
(T):あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。
レア

深海の火口
伝説の土地
~はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの手札が0枚の時、~は各対戦相手に1点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに(青)/(赤)を加える。
レア

エルフの聖地
伝説の土地
あなたのコントロールする他の基本でない土地は沼である。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)/(緑)(黒)/(緑)を加える。

見果てぬ不毛
伝説の土地
~は破壊されない。
(T):あなたのマナ・プールに(白)(赤)を加える。~はあなたに2点のダメージを与える。

既知の社交場
伝説の土地
~はタップ状態で戦場に出る。
(1)(青)(緑)、(T):カードを1枚引く。
(T):あなたのマナ・プールに(青)/(緑)を加える。
円環の賢者が強い。

2マナ1/2というそこそこの初期スペックながら、

☆クリーチャー1体でも出せば2/3のマナクリ。

☆デッキの構成次第では4/5や5/6も狙えるサイズに成長。

☆練達の生術士、軟泥の変転との相性度の高さ。

☆わざわざ除去したくないのに、放置するとビヒモス降臨まで有り得るスペック。

☆そもそも3/4になれば、牛潰せて、スラーグ殺せて、火力で落ちない。

となかなか優秀。

緑t白青黒のバントアグロで使ってるけど、かなり優秀。
4マナ↑が多いデッキなのに回る回る。今の内に集めておくと良いかもね。

全体除去はゴルガリチャームとか否認でカバーすれば良いんじゃないかな!な!

ごじょーろー

2013年2月18日 TCG全般
デッキレシピはめんどいので割愛。

取り敢えず、ネタ要素の強いLOで参戦。
正直、LOで勝てる程甘い環境やないんや。

青黒緑ミッドレンジ 2-0
1st どっちも土地がおつまりだけど、4マナあれば動けるこっちが上回って殴り勝ち。
2nd LOきもちいいいー!!!

黒赤ゾンビ 2-1
1st ゲラルフ来ないのに貴種でフルボッコにされた。スイーツ。
2nd 檻と呪いでフタして、LO。
3rd 檻でフタして、ネファリア×2でLO。ラストは相手のミスプに助けられる。

白青赤フラッシュ 0-2
1st 打ち消し警戒しての破壊的な逸脱者0/0プレイブラフは甘え。グダって負けた。
2nd 土地が3枚で止まって、4枚までなんとか伸ばすけど、相手9マナくらい出る。詰み。

赤t白ウィニー 2-1
1st 相手速いけど、もぎとりと血統の切断連打して、ダスクマントル置いたら諦めた。
2nd ノーランドダブマリ×2からの土地2枚でストップで詰み。
3rd 相手の全力展開を夜鷲からのもぎとりX=2でいなしたら手札無くなって諦めた。

白赤緑ミッドレンジ 0-2
1st マナクリ潰してテンポアド取って、全除去かましていくが勝つカード引かず捲られる。
2nd 相手が鬼回り。忘却の輪めちゃくちゃ貼られて殴り潰された。

白青緑コントロール 1-2
1st スラ牙おおすぎんよー。相手がぶん回って、こっちはいまいち。
2nd 相手が呪禁と針でこちらにフタをしてきたのでダスクマントルで殴り抜ける。
3rd 呪禁と針と眠りでフタをされる。ダスクマントルから破壊的がめくれたけど君ェ・・・。

そんな感じで3-3で11位。
最後の試合で勝っていればワンチャンシングルエリミだっただけに無念。

まぁ、LOの弱点とかも分かったし(破壊的な逸脱者はサイドでも良いかも。とか。)置物対策とかも何かしら用意しないと辛いなって。青黒の時点で厳しいんだけどなー。緑足して帰化いれるまでワンチャンある。
取り敢えず、バグコントロール作ってみた。



クリーチャー 23

狙い澄ましの航海士 ×2
東屋のドライアド ×4
円環の賢者 ×4
国境地帯のレインジャー ×3
自然の伝令、イエヴァ ×3
酸のスライム ×1
スラーグ牙 ×1
孔蹄のビヒモス ×1
ディンローヴァの恐怖 ×1
練達の生術士 ×3
首席議長ゼガーナ ×1

呪文 12
否認 ×2
ディミーアの魔除け ×1
ゴルガリの魔除け ×1
シミックの魔除け ×1
遥か見 ×4
都の進化 ×1
軟泥の変転 ×1
情け知らずのガラク ×1
原初の狩人、ガラク ×1

土地 24
島 ×1
沼 ×1
森 ×8
湿った墓 ×2
草むした墓 ×2
内陸の湾港 ×4
繁殖池 ×4
ネファリアの溺墓 ×1
錬金術師の隠れ家 ×1



軟泥の変転+円環の賢者+練達の生術士=宇宙
ダスクマントルの予見者と、ハンデスと、除去と、ドローと、LOをじっくりコトコト煮込み中。

採用候補

クリーチャー
瞬唱 1~2
夜鷲 2~3
邪悪な双子 0~1
ダスクマントル 3~4
ラザーヴ 0~1

除去
急速混成 1~2
過ち 0~1
価格 1
夜の犠牲 0~1
肉貪り 0~1
殺害 1~2
貢ぎ物 1
血のやりとり 1~2
血統の切断 1
もぎとり 2~3
死の支配 1
集団疾病 0~1

ドロー
熟慮 3
禁忌の錬金術 2
地下世界の人脈 1~2

ハンデス
強迫 1~2
脳食願望 1~2
精神腐敗 0~1

バウンス
サイクロン 1~2

カウンター
払拭 0~1
中略 1
散乱 1~2
否認 1
雲散霧消 2~3
ディミーアの魔除け 1

妨害
魂の代償 1
こだまの呪い 0~1

アーティファクト
トーモッド 1~2
霊薬 0~1
墓堀り 0~1
真髄の針 1~2
投光 0~1
ディミーアの魔鍵 1~2
交易所 1~2
ニンの杖 1

PW
ヴェールのリリアナ 2
記憶ジェイス 2
タミヨウ 1

取り敢えずこんな感じ~。

ドキプリ感想

2013年2月3日 TCG全般
剣崎さんとダディが
1話からこのアニメはプリキュアじゃねぇ!
と教えてくれた。

人間はみんなプリキュアなんだ。
嘘だどんどこどーん。

勝負は強い奴が勝つんじゃねぇ!
最後まで諦めねぇ奴が勝つんだ!

とか叫びそうなゴム人間系リア充ハゲショタっ子が敵。

公安9課所属の猫耳系エロ花びらロボットの波紋使いも敵。

OPで一瞬出てくる青の子のお母さんが俺の震えるハートにドストライク。
あずささんクラスに性的興奮を覚えた。
寝取りたい。
是非とも、母娘丼にして頂きたい。
エロ同人みたいにッ!!

次回予告

醬参戦ッ‼
プリキュアに醬参戦ッ‼

そんな感じ。
ドムリの紋章
なんか。

イラッ と する。
たとえ、吐き気と腹痛に苛まれても。

MTG馬鹿な俺だから。

一箱開けてみました。

結果?

かみまみた!

レア
発光の始原体
領域大工
氾濫の始原体
身分詐称
破壊のオーガ
五連火災
森林の始原体
森林の始原体
贖罪の高僧
慈善獣
宝庫のスラル
囁く狂気
破壊的な逸脱者
魂の代償
炎纏の報復者
火花の強兵
瓦礫鬼
先端生物学者
神秘的発生
夜帷の死霊
ボロスの反攻者
幻術師の篭手
湿った墓
湿った墓
魂の鋳造所
演劇の舞台

神話レア
虚無の王
ヘルカイトの暴君
巨大オサムシ
ディミーアの黒幕ラザーヴ
戦導者オレリア
ドムリ・ラーデ
練達の生術師
練達の生術師

フォイル
聖堂の護衛
忌まわしい光景
旧き道の信奉者
被害妄想
夜翼の呼び声
ディミーアの魔剣
軟泥の変転


その他
ドムリの紋章

神話レア8枚ハイッテタンヨー。
土地 25枚
沼 ×1
森 ×1
水没した地下墓地 ×3
湿った墓 ×4
森林の墓地 ×3
草むした墓 ×4
内陸の湾港 ×4
繁殖池 ×4
魂の洞窟 ×1

クリーチャー 11枚
瞬唱の魔導師 ×2
自然の伝令、イエヴァ ×1
スラーグ牙 ×4
食百足 ×1
邪悪な双子 ×1
主席議長ゼガーナ ×1

呪文 24枚
熟慮 ×2
サイクロンの裂け目 ×1
禁忌の錬金術 ×2
雲散霧消 ×2
究極の価格 ×1
殺害 ×1
もぎとり ×2
遥か見 ×4
ディミーアの魔除け ×1
突然の衰微 ×1
シミックの魔除け ×1
思考を築く者、ジェイス ×1
月の賢者タミヨウ ×1
ヴェールのリリアナ ×1
情け知らずのガラク ×1
原初の狩人、ガラク ×1
見えざる者、ヴラスカ ×1

うーむ。
LOコン
グリコン
エスパーコン
バグコン
黒コン
黒単ハートレス

昨日の16時に栃木に向かいました。

20時について、検品して、
晩飯をその辺にある回転寿司屋で適当に喰って、帰ったら1時でした。

2時。
身体の調子がおかしいです。

分かりました。嘔吐と下痢、寒気。そして狂気、死。

そう、食中毒です。

食中毒なう。

浜やだか何だか覚えとらんが。

二度と回転寿司に行きたくなくなりました。
これからはプライドあるプロの寿司屋の所にしかいかねぇ。
自分の自腹切るならね。

皆さんも栃木に行く時は気をつけて。
大通り沿い。
ワンダーグーの近くにある回転寿司屋は衛生状態が良くないです。
(皿に平然と前のネタとかへばりついてます。やべえとは思いましたが、腹ヘリと早く帰りたくて喰ってしまったっす。)

信じるかどうかは、あなた次第。

ぐぬぬ。

GTC明日発売なんよー。(ステマ)
仕事場の先輩にいわれて最近始めたモバマス。

取り敢えず、アイマスガチ勢(ロボ)としては律っちゃんとあずささんをサイキョーにしなくてはなるまいと奮起した。

無課金でどこまでいけるかなー。と思ってたんだけど。

2週間目の現在。

【リーダー】
[1stアニーバーサリー]四条貴音 (Sレア+) Lv:70 クール
10マナ 5750/5750 親愛度287(300)
王女の眼差し 特技Lv1:全タイプの攻守中アップ

 先輩からのプレゼント。
攻守が同パラメーターかつ優秀なスペック。全ユニットの攻守中アップも性能が良くてリーダーとしては最適。親愛度もそろそろMAXの300行きそうだし、今後もまだまだ使って行けそう。

【フロント】

攻撃

高垣楓+(レア+) Lv:50 クール
10マナ 7410/5416 親愛度150(150)
オーラ 特技Lv2:全タイプの攻小アップ

 プラチナガチャチケットGETしたので引いたら当たった子。バリ好みなので使ってる。
火力が10マナ域ではかなり高めで、自軍のアタッカーとして大活躍中。

如月千早+(レア+) Lv:36 クール
5マナ 3374/1843 親愛度150(150)
ストイック 特技Lv2:クールタイプの攻守小アップ

 チュートリアルから手に入ったメイン系まないた娘。最近は力不足感が否めない。攻撃コストが上がり次第リストラを考え中。

秋月律子+(レア+) Lv:50 クール
7マナ 3498/5406 親愛度150(150)
分析 特技Lv3:パッションタイプの攻守中ダウン

 僕の大好きな律っちゃん。プラチナガチャチケットで引き入れました。ソッコーで強化してソッコーでメイン張らせてます。可愛いです。
 今後もうちのメインアタッカーの一人として末永く活躍していって欲しいです。

[おませなリトルガール]メアリー・コクラン(Sレア) Lv:30 パッション
11マナ 4890/3064 親愛度32(40)
レディの心得 特技Lv1:クール・パッションタイプの攻中アップ

 今回のロンドンツアーイベントのSレア。LIVEツアーで貯まるコインガチャをやったら出てきた。取り敢えず育て中。性能も悪くないので、今後も強化する価値はありかなーと。

守備はめんどいので割愛。

無課金で、仕事の合間にちょろっとやる位でも結構やれるなー。と。課金はしたくねーどなー。
オルゾフ・ボロス

弱いカードが1枚も無いとかゲスの極み。汚い、流石白汚い。

グルール

リミテでよいつー。なお、構築では・・・。

シミック

引き次第。構築ではお積み積み。

ディミーア

よいつー。リミテでも構築でもワンチャン。でも全除去は???

なにげに、予言のプリズム再録嬉しい。リミテでワンチャン。
ヴォイニッチとニッケル新刊くる!

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