ジャンドの万能除去! 殺害!
グリクシスの万能除去! 殺害!

殺害!殺害せよ!SATUGAI!

とかなんとか、フリプで色々回してるが、殺害を強く感じるようになるなんて、黒も丸くなったなぁ。と。

いやまぁ、間違いなく弱くはないんですけどね。

安西先生、トラフトを殺害したいんです。
☆ケース1 《スラーグ牙》対策

どうにもならない場合は、妄想カードを作って心を落ち着ける。

【白】
ぶー垂れてないで《金輪際》積め。

【青】
場に出たらどうしようもないよ!取り敢えず、ゲートクラッシュでこんなんくだしぁ。

《対策呪文》 (U)(U)
インスタント
~はあなたがクリーチャーをコントロールしている限り、唱えられない。
対象の打ち消されない呪文1つか、呪文1つを対象とする。それを打ち消す。

《覗き込む幻影》 (2)(U)(U)
クリーチャー-イリュージョン
呪禁
あなたは、~が戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
いずれかの対戦相手のコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは~を追放しても良い。そうしたのなら、~をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
0/1

【黒】
除去しても出てくるよ!頭が痛くなるね!《脳食願望》しか思いつかねぇ!
対策仕切れないんで、こういうの下さい。

《不忠の死》 (1)(B)
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、能力を全て失う。それを破壊する。

《腐食した牙》 (4)(B)
クリーチャー-ゾンビ・ビースト
プロテクション(白と緑)
~が戦場に出た時、緑の3/3のビースト・トークン1体を戦場に出す。
~が戦場を離れた時、各対戦相手は3点のライフを失う。
5/3

【赤】
焼いてもどうにもならないし、出されたら投了コースだよ!助けて!《世界火》も意味無いよ!!!

《出し抜き》 (1)(R)(R)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時、そのクリーチャーがこのターン攻撃に参加していない場合、それを追放する。

《抉るゴブリン》 (R)
クリーチャー-ゴブリン・アドバイザー
各プレイヤーはライフを得られない。
トークンが戦場に出る時、それを追放する。
~はあなたのアップ・キープ開始時、あなたに2点のダメージを与える。
2/1

【緑】
《スラーグ牙》積めばいいじゃん。

☆ケース2 《聖トラフトの霊》対策
【白】
《金輪際》(ry

【青】
最速2ターントラフトとかもうお積み積み。出されたらどうにもなりましぇーん。

《命の支配の呪い》 (2)(U)(U)
エンチャント-オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
~がエンチャントされた時、あなたはエンチャントされているプレイヤーのコントロールする点数で見たマナ・コストが3点以下のパーマネントを1つ選ぶ。あなたが~をコントロールしている限り、あなたはそれのコントロールを得る。

《聖セファリッドの霊》 (U)(U)(U)
伝説のクリーチャー-セファリッド・スピリット
呪禁、島渡り
他の青のクリーチャーは攻撃に参加出来ない。
~が攻撃するたび、青の4/4の島渡りと飛行を持つセファリッド・スピリットトークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのクリーチャーを追放する。
1/4

【黒】
対象にとれないよ!《脳食願望》も効かないよ!オワタ・・・。

《策謀の死》 (2)(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を破壊する。

《死の雲のワーム》 (1)(B)(B)(B)
クリーチャー-ワーム
~が唱えられた時、他の各クリーチャーは、ターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。
他のクリーチャーが戦場に出るたび、~それは-3/-3の修正を受ける。
クリーチャーが死亡するたび、それのオーナーは1点のライフを失う。
2/2

【赤】
対象に取らせてください。お願いします。

《紅蓮地獄》
ソーサリー
~は全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。

《燃えさかる小悪魔》 (R)(R)
クリーチャー-デビル
速攻
~が戦場に出た時、~は全てのクリーチャーと全てのプレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
2/2

【緑】
お得意のデカブツ○○○○でバックから思いっきりつらぬきゃいいんじゃないですか?
モダン用全知デッキ考えたった

【土地】 24枚
《島》 ×4
《沼》 ×2
《森》 ×17
《錬金術師の隠れ家》 ×1

【呪文】 36枚
《時間の熟達》 ×4
《全知》 ×2
《高まる野心》 ×4
《魔性の天啓》 ×1
《不死の火》 ×1
《世界火》 ×1
《不屈の自然》 ×4
《遥か見》 ×4
《未開の狩り》 ×4
《境界なき領土》 ×2
《睡蓮の花》 ×4
《彩色の灯籠》 ×4
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》 ×1

取り敢えず、回してみたけど、殆どのモダンデッキに有利がつくよ!
次のモダン環境のトップメタ街道爆走待ったなし!!!
神話杯出てきましたー。デッキは
“世界”デッキ。

大量のマナ加速(《遥か見》、《彩色の灯籠》、《レインジャーの道》、《金粉の水蓮》、《境界なき領土》)から《全知》をプレイし、《高まる野心》から《時間の熟達》を連打し、《錬金術師の隠れ家》から《不死の火》、《世界棘のワーム》、《世界火》と続けてプレイし、勝利するデッキです。

所謂、コンボデッキですネー。カレーですネー。

【Round 1】 VSバントコン ○○

G1:なんか7ターン目位にコンボ決まって勝った。相手がポカーンとしてた。
G2:危なげなく、コンボ決めて勝った。相手が(ry

【Round 2】 VSトリコトラフト ×○×

G1:トラフトに分からされた。《全知》まで出たけど、《高まる野心》が間に合わなかった。
G2:コンボ決めて勝った。相手が絶望した。
G3:3ターン目トラフトきちい。

【Round 3】 VS4色リアニ ××

G1:《全知》出したけど、対応《修復の天使》で《酸のスライム》ブリンクされて分からされる。
G2:《酸のスライム》ゲロつえぇ。

【Round 4】 VS白緑t黒ビート ×○○

G1:大量展開されて、《全知》が出るも《高まる野心》が無かった。無念。
G2:《古鱗のワーム》様が守ってくれてる間にコンボ決める。相手ぽかーん。
G3:なんか速攻でコンボ決めた。マジックって簡単だわー。

結果 2-2

うーん、超苦手なゾンビと当たらなかったのはマジで幸運。
ちなみに、デッキリストはこんな感じ。

《島》 ×4
《沼》 ×2
《森》 ×16
《幽霊街》 ×1
《錬金術師の隠れ家》 ×1

《霧虚ろのグリフィン》 ×1
《世界棘のワーム》 ×1

《時間の熟達》 ×3
《全知》 ×2
《高まる野心》 ×4
《不死の火》 ×1
《世界火》 ×1
《濃霧》 ×3
《遥か見》 ×4
《マナの花》 ×4
《レインジャーの道》 ×4
《境界なき領土》 ×2
《彩色の灯籠》 ×4
《金粉の水蓮》 ×1
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》 ×1

サイドボード
《害霊》 ×1
《古鱗のワーム》 ×1
《世界棘のワーム》 ×2
《払拭》 ×3
《魔性の天啓》 ×1
《投げ飛ばし》 ×1
《流血の呪い》 ×1
《異教徒の罰》 ×1 
《不死の霊薬》 ×1
《真髄の針》 ×2
《空虚への扉》 ×1

とても安いので皆さんも作ってみてね!

某所で見かけた

2012年11月17日 TCG全般
ギルド門侵犯の新カード?

Enter the Infinite 8uuuu
Sorcery Mythic Rare
Draw cards equal to the number of cards in your library, then put a card from your hand on top of your library. You have no maximum hand size until your next turn.

あなたのライブラリーのカードに等しい枚数のカードを引く。その後、あなたの手札からカードを1枚ライブラリーの一番上に置く。あなたの手札の上限はあなたの次のターン終了時までなくなる。

-凄い面白そうだね!重すぎだけどな!!!

Hellkite Tyrant4rr
Creature - Dragon Mythic Rare
Flying, trample
Whenever Hellkite Tyrant deals combat damage to a player, gain control of all artifacts that player controls.
At the beginning of your upkeep, if you control twenty or more artifacts, you win the game.
6/5

飛行、トランプル
~が戦闘ダメージをプレイヤーに与えるたび、あなたはそのプレイヤーのコントロールする全てのアーティファクトのコントロールを得る。
あなたのアップ・キープ開始時、あなたが20個以上のアーティファクトをコントロールしている時、あなたはゲームに勝利する。

-20個揃う前にゲームに勝ててますよね(^^) 赤の神話ドラゴン枠ェ……。

Aurelia, the Warleader2rrww
Legendary Creature - Angel Mythic Rare
Flying, vigilance, haste
Whenever Aurelia, the Warleader attacks for the first time each turn, untap all creatures you control. After this phase, there is an additional combat phase.
3/4

飛行、警戒、速攻
~が各ターンの最初に攻撃するたび、あなたのコントロールする各クリーチャーをアンタップする。この戦闘フェイズ終了後、あなたは追加の戦闘フェイズを得る。
3/4

-奇襲も出来るし、なかな優秀。少し重いけど、リアニとかでワンチャンあるかもなー。マナ的にギセラという強力なライバルがいるのが厳しいかも。

Borborygmos Enraged 4rrgg
Legendary Creature - Cyclops Mythic Rare
Trample
Whenever Borborygmous Enraged deals combat damage to a player, reveal the top three cards of your library. Put all land cards revealed this way into your hand and the rest into your graveyard.
Discard a land card: Borborygmos Enraged deals 3 damage to target creature or player.
7/6

トランプル
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの上から3枚のカードを公開する。その中の土地カードを手札に加え、残りを墓地に置く。
土地を1枚捨てる。:クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
7/6

-逆上した腹音鳴らし!その能力は土地をさながら0マナの《稲妻》に変換するかのような能力。ハンドに土地が溜まりやすいリアニでのフィニッシャーや、《全知》からの↑の青の神話レアとの組み合わせで色々出来そう。ワンチャンありそう。

Domri Rade1rg
Planeswalker - Domri Mythic Rare
+1: Look at the top card of your library. If it’s a creature card, you may reveal it and put it into your hand.
-2: Target creature you control fights another target creature.
-7: You get an emblem with "Creatures you control have double strike, trample, hexproof and haste."
3

+1:あなたのライブラリーの1番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードならば、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えても良い。
-2:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは他の対象のクリーチャー1体と格闘を行う。
-7:あなたは“あなたのコントロールするクリーチャーは、二段攻撃とトランプルと呪禁と速攻を持つ”と言う能力を持つ紋章を得る。
3

-強い!プラス能力を使うとクリーチャー限定ながらドローが出来て、小マイナス能力も、プラス能力で引いたクリーチャーを使って戦線構築に役立つ。大マイナス能力はあまり使わないだろうけど、最後の一押しに使える。それでいて3マナ初期忠誠値が3!こいつはジャンドアグロとか、ナヤアグロ、グルールビートで普通に採用されそうな予感……!

朗報

2012年11月13日 TCG全般
新PWは青赤! ラル=ザレック ドラゴンの迷路 発売までwktkが止まらないぜ!

戒め

2012年11月11日 TCG全般 コメント (3)
グリコンのフィニッシャー増やすべき。

流石にGPTで2回も引き分けはやばい。
いやまぁ、それだけ耐えられるデッキって事なんだけどさ。うん。

ちなみに、今のフィニッシャーと言えるモノ。

メイン
オリヴィア・ヴォルダーレン … 多分一番仕事してる。よいつー。2枚。

ラクドスの復活 … X=20位で撃てれば……。1枚。

ニンの杖 … 20回横にすれば勝てます。1枚。

思考を築く者、ジェイス … 奥義で相手のフィニッシャー奪おう(提案)。2枚。

プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス … 出て負けた試しがない。出ないけど。2枚。

ネファリアの溺墓 … 唯一のライブラリーアウト狙えるカード。1枚。

サイド
邪悪な双子 … 相手のクリーチャーのコピーで出してアド美味しいです。1枚。

うん……フィニッシャー少ないね。仕方ないね。
取り敢えず、GPTの結果書くのは後回しに調整してみようかなぁ。と。

誰かー!グリコンのフィニッシャー教えて下さい。

明日

2012年11月9日 TCG全般
明日
スタンダードで、赤単スライデッキ作ってみた。

土地 22枚
山 ×18
へリオンのるつぼ ×4

クリーチャー 26枚
ラクドスの哄笑者 ×4
流城の貴族 ×4
苛立たしい小悪魔 ×4
モグの下働き ×4
稲妻のやっかいもの ×4
灰の妄信者 ×1
地獄乗り ×3
雷口のヘルカイト ×2

呪文 13枚
灼熱の槍 ×4
硫黄の流弾 ×2
轟く怒り ×4
裏切りの血 ×1
流血の呪い ×1
悪鬼の血脈、ティボルト ×1

サイドボード
害霊 ×2
いかづち ×2
火柱 ×4
ミジウムの迫撃砲 ×1
狂気の残骸 ×1
火炙り ×1
悪鬼の血脈、ティボルト ×3
トーモッドの墓所 ×1

害霊が、使ってみると意外と強いよ!
次は何を作ろうかしらん。

あんまりお金かけたくないし、緑単世界棘ビートでも組むか(○○ガイ)
多分今日の20時位に仙台に帰還します。

2日

2012年10月31日 TCG全般
あっと2日!
辛く長かった出張もあと2日!

はやくカードさわりてーお
今月おわた

二週間東京方面に出張なりぃ
ダイス振って、ジャンドコンで参戦決定。アグロ系デッキとの対戦回数少ないけど、コントロールにはそこそこ有利なデッキだからまぁ何とかなるんじゃないかな?

人数は16名と結構多い!頑張るぞーと意気込んではい。スタート。

【Round 1】 VSバントビート ○×○

G1:お互いに土地並べて、出てくるサリアちゃんを片っ端から滑らせている内に、狩達着地してぶんぶん。ラクドスの復活、ニンの杖とかで相手の攻め手を悉く潰して勝利。
G2:赤マナくれよ。色事故でろくに呪文を唱えられず、分からされる。
G3:狩達つんよー。

結論。ステンシアの血の間は足手まとい。

【Round 2】 VS黒緑ゾンビ ○○

G1:赤マナでなくてうわぁぁぁんと思ってたら、スラーグ牙と狩達が強すぎて何とか勝利する。あと1ターン赤マナ出るの遅かったら負けていた。
G2:残り1点まで削られてぐだるが、何とかニンの杖から狩達連打。ライフを安全圏にしてからヴラスカ育ててたら相手が投了した。

結論。狩達つんよー。

【Round 3】 VS黒赤アグロ ××

G1:相手速すぎワロタ。赤マナ出ないなーとか思ってたら、なんか6ターン位で死んだ。
G2:赤マナでなくて、手札で火柱とか迫撃砲とか狩達が哀しみ背負って負けた。

結論。ステンシアを血の墓所に変えよう(粉蜜柑)。

【Round 4】 VS4色リアニメート ××


G1:大軍のワームからの素出しビヒモスさんで一気に20位削られて負け。盤面有利ェ。
G2:5ターン目位に静穏の天使が出てきて涙目状態。そのままサイドボードのカードが1枚もこんにちはせずに大型に殴りきられる。

感想。ジャンドは大型生物に弱い。対策難しい。

と言う訳で2:2で終了。悔しい。

今回で分かった事。

 赤タッチしてんなら、メインから《火柱》積んでこ!!!(戒め) 

あと、ステンシアの血の間……てめーは弱い。間違いなく。
この環境青単ライブラリーアウトワンチャンじゃないか?
妄想してみた

白黒
魔除け
土地でないパーマネントを1つ追放し、ターン終了時に戦場に戻す。
プレイヤー1人は2点ライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
タップ状態のクリーチャー1体を破壊する。

魔鍵
2/3絆魂

白赤
魔除け
次にあなたに与えられるダメージを3点軽減する。
プレイヤー1人を対象とする。3点のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を持つ。

魔鍵
1/1二段攻撃

青黒
魔除け
呪文1つを対象とする。それを追放する。その後、それをオーナーのライブラリーの上に置く。
プレイヤー1人の手札を見る。土地でないカードを1枚選びそれを追放する。
カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。

魔鍵
2/1被覆、島渡り、沼渡り

青緑
魔除け
パーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
土地を1つ生贄に捧げる。あなたのライブラリーから基本土地タイプを持つ土地を1つ探して戦場にだす。
あなたのライブラリーから点数でみたマナ・コストが2点以下の土地でないカードを1枚探す。それを公開して、手札に加える。

魔鍵
2/2破壊されない。

赤緑
魔除け
あなたのコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで、速攻を持つ。
土地1つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のトランプルを持つクリーチャーでもある。
各プレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる。

魔鍵
4/1トランプル

こんな感じでしょう。青黒がちょっと弱いかも。
ロッテスのトロールってバウンスされたらほぼggじゃね?
要注意デッキを真面目に考察。今回は白青コントロール編。

★白青(タッチ何か)コントロール

 至高の評決、思考ジェイス、アゾリウスの魔除け、拘留の宝球の登場で非常に固く、かつ受け範囲の広いデッキ。弱点という弱点も少なく、フィニッシャーの静穏の天使も除去耐性が非常に高い。ドローソースとしてスフィンクスの啓示もかなり優秀。

 赤タッチで、強力なアドバンテージカードであるイゼットの魔除けが採用可能。炬火のチャンドラによるダメージレースでのアドバンテージ確保や、僻地の灯台採用によるハンドの整理も非常に魅力的。

 緑タッチで、セレズニアの魔除けを採用する事により、同型デッキに対するメタも可能。情け知らずのガラクや、遥か見採用によるマナベースと戦線の安定も強力。帰化も無理なく採用出来るので、攻める事の出来る範囲が非常に多い。

 黒タッチで、禁忌の錬金術やネファリアの溺墓を採用する事で、ライブラリーアウト戦略も可能に。また、血統の切断で厄介なクリーチャーを追放する事も出来る。強迫や脳食願望、ヴェールのリリアナも採用出来るので、同型にかなり有利となれる。

 等々、総じてバランスの良いデッキ。サイドボード後は聖トラフトの霊でのクロックパーミッション戦略も有り、決まった解答を用意しづらいのも強さの秘訣。
 反面、除去が思考の評決にかなり重きを置いているので、魔鍵サイクルや再生持ちにはちと厳しい面も。フィニッシャーがかなり少ないので、殺戮遊技などを撃たれると厳しい面もある。そこら辺をどうケアする(攻める)かが非常に大事か。
色々弄った結果。

メインデッキ

土地 24枚
沼 ×5
山 ×2
森 ×4
竜髑髏の山頂 ×2
血の墓所 ×2
森林の墓地 ×4
草むした墓 ×4
ステンシアの血の間 ×1

クリーチャー 8枚
死儀礼のシャーマン ×3
高原の狩りの達人 ×3
オリヴィア・ヴォルダーレン ×1
スラーグ牙 ×1

呪文 28枚
悲劇的な過ち ×2
血統の切断 ×1
もぎとり ×2
地下世界の人脈 ×2
ミジウムの迫撃砲 ×2
遥か見 ×3
戦慄掘り ×2
ラクドスの復活 ×1
突然の衰微 ×2
ラクドスの魔鍵 ×2
ゴルガリの魔鍵 ×2
ヴェールのリリアナ ×2
炬火のチャンドラ ×1
情け知らずのガラク ×2
見えざる者、ヴラスカ ×2

サイドボード
強迫 ×2
脳食願望 ×1
血のやりとり ×1
火柱 ×2
押し潰す蔦 ×1
ラクドスの魔除け ×1
殺戮遊戯 ×1
ゴルガリの魔除け ×1
突然の衰微 ×1
トーモッドの墓所 ×1
墓堀りの檻 ×1
真髄の針 ×1
魔女封じの宝球 ×1

こんな感じで。
グリクシスコントロール作ってみたよ

メインデッキ

土地 25枚
島 ×4
沼 ×4
山 ×2
水没した地下墓地 ×4
蒸気孔 ×2
硫黄の滝 ×4
竜髑髏の山頂 ×2
血の墓所 ×2
ネファリアの溺墓 ×1

クリーチャー 5枚
瞬唱の魔導師 ×3
オリヴィア・ヴォルダーレン ×1
竜英傑、ニヴ=ミゼット ×1

呪文 30枚
熟慮 ×2
サイクロンの裂け目 ×2
禁忌の錬金術 ×2
悲劇的な過ち ×2
血統の切断 ×1
高まる野心 ×1
死の支配の呪い ×1
ミジウムの迫撃砲 ×1
イゼットの魔除け ×2
戦慄掘り ×2
ラクドスの復活 ×1
ラクドスの魔鍵 ×2
彩色の灯籠 ×1
金粉の水蓮 ×1
ニンの杖 ×1
ヴェールのリリアナ ×2
思考を築く者、ジェイス ×2
炬火のチャンドラ ×1
月の賢者、タミヨウ ×1
プレインズウォーカー、ニコル=ボーラス ×2

サイドボード

邪悪な双子 ×1
否認 ×1
雲散霧消 ×1
強迫 ×2
血のやりとり ×1
火柱 ×2
イゼットの魔除け ×1
ラクドスの魔除け ×1
殺戮遊戯 ×1
トーモッドの墓所 ×1
墓堀りの檻 ×1
真髄の針 ×1
魔女封じの宝球 ×1

こんな感じになりましたー。結構強いよ。

意見等々募集中です-。

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