FPS。

2013年9月2日 TCG全般
あんまり得意じゃない。

エイム力測定フラッシュ
http://www.albinoblacksheep.com/flash/shoot
F  【知的障害者】 FPS以前にパソコンの操作が怪しいレベル
E  【おじいちゃん】 70代くらいの方ですか?
D  【PC初心者】 ネットサーフィンには問題ないんじゃないッスかねえ(笑)
C-  【FPS初心者】 練習あるのみ おそるおそる狙いを定めてる感じ まさか経験者ってことはないよな?
C  【才能ゼロ】 これで経験者?確実に運動音痴だろお前w
C+  【糞noob】 こういう雑魚を狩れるからFPSは楽しいんよwww
B-  【絶対弱者】 お前知ってる チーム戦でよく足引っ張ってるやつだろ?
B  【引き立て役】 お前を表すのにぴったりの言葉がある 『村人A』
B+  【普通】 可もなく不可もなく 経験者なら残念ながらセンスなし
A-  【まずまず】 FPS歴1年くらいかな? 未経験者ならセンス◎
A  【ツワモノ】 たいていの部屋でフラグ上位いけるレベル 一番楽しい頃 未経験者なら上位3%の才能
A+  【最上級者】 経験者の上位2% チーム戦では常にエース 未経験者なら上位0.2%の才能
A++ 【ド変態】 FPS世界大会上位レベル 未経験者?お前今すぐ日本代表になれ
A+++ 【人間?】 どう考えてもヒト科のスペック超えてるんだが・・・

ちなみに私はA

《思考囲い》

《マグマの噴流》

再録です。

わはー。

モダンやろうぜってか。
サッサちゃん可愛い。
ペロペロしたい。

海の神、サッサ (2)(青)
伝説のエンチャント・クリーチャー - 神
破壊不能
あなたの青への信心が5未満である場合、《海の神、サッサ》はクリーチャーではない。(あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる各(青)があなたの青への信心に加わる。)
あなたのアップキープ開始時、あなたは占術1を行う。
(1)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはこのターンブロックされない。
5/5


能力も強すぎぃ!!!たまらん。
「君と彼女と彼女の恋。」

を越えるゲームは今年出るのか?
無理だと思う。ゲームのデザインとして卑怯すぎ。

恋愛ゲームをこんな視点から描くとか、反則でしょう。と思った。

ゲーム発売から2ヶ月たつし、ネタバレOKなのかな?って思うけど、是非とも買ってやって欲しい。

中古禁止。中古ダメ絶対。中古のヒロインを買って、何が面白いんですか?
寝取りですらないんですよ。

他人に捨てられた女の子を、金出して買って・・・残るのは虚しさだけでしょう?

そんな気分を味わえるゲーム。

ゲームのディスクと手を繋いで、僕の彼女。と両親に紹介出来る勇気があなたにありますか?ある意味ラブプラスとかの究極系。

そこまで、“好き”になれる人へのゲームです。
仙台はマジで魔窟。

原作通りに2

2013年8月27日 TCG全般
原作通りに2
原作通りに2
原作通りに2
 アニメ化して欲しいけど、して欲しくない。取り敢えず、シュライバー、ベイのあたりを改ざんだけはNG。
 こいつらレベルならまだ何とかMTGっぽい能力に出来ますね。獣殿の3騎士の創造をカード化してみました。

創造「死世界・凶獣変成」 (2)(白)(白)
エイヴィヒカイト-創造位階・シュライバー

あなたのコントロールするクリーチャーは速攻と先制攻撃と呪禁を持つ。
あなたのコントロールするクリーチャーにダメージが与えられるたび、それを再生する。その後、それをアンタップする。
0:創造「死世界・凶獣変成」を再生する。
「お願い、抱きしめて------」


創造「人世界・終焉変成」 (2)(黒)(黒)(黒)
エイヴィヒカイト-創造位階・マキナ

あなたのコントロールするクリーチャーは、アーティファクト・クリーチャーであるとともに、破壊不能と接死を持つ。
あなたのコントロールするクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
「自由を!」


創造「焦熱世界・激痛の剣」
エイヴィヒカイト-創造位階・エレオノーレ

あなたがオーナーである発生源が、あなたの対戦相手か、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーに与えるダメージは軽減されず、呪文や能力の対象にならない場合、その能力を持たないように対象に取ってもよい。これによってダメージを与えられたクリーチャーは再生できない。ターン終了時まで、それが死亡する場合代わりにそれを追放する。
あなたの各対戦相手が土地1つをタップするたび、創造「焦熱世界・激痛の剣」はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
「我は輝きに焼かれる者。届かぬ星を追い求める者
届かぬ故に其は尊く、尊いが故に離れたくない
追おう、追い続けよう何処までも。我は御身の胸で焼かれたい―逃げ場無き焔の世界
この荘厳なる者を燃やし尽くす 」

原作通りにMTG化
原作通りにMTG化
原作通りにMTG化
マジでチートレベルの3柱の能力を、リアルに再現。


流出「新世界へ語れ超越の物語」 (X)(X)(緑)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー-流出位階

瞬速、刹那、呪禁、破壊不能、不死、頑強、接死、絆魂、二段攻撃、警戒、トランプル、速攻、飛行、威嚇、プロテクション(クリーチャー)
流出「新世界へ語れ超越の物語」が唱えられた時、あなたのコントロールするパーマネントをX個を追放する。これにより追放されたパーマネントX個につき、あなたは追加のXターンを得る。
流出「新世界へ語れ超越の物語」のパワーとタフネスは追放されているカードの総数に等しい。
XXXGGUU:あなたは追加のXターンを得る。
あなたの対戦相手は流出位階でない呪文を唱えられず、起動型能力を起動出来ない。
対戦相手のコントロールする流出でないカードの能力は失われる。
時よ止まれ 君は誰よりも美しいから
X/X



流出「混沌より溢れよ怒りの日」 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー-流出位階

流出「混沌より溢れよ怒りの日」は、あなたの墓地からしか唱えられない。
ゲーム開始時、流出「混沌より溢れよ怒りの日」が手札にある場合、それを墓地に置いてもよい。
流出「混沌より溢れよ怒りの日」、墓地から取り除かれない。
流出「混沌より溢れよ怒りの日」が唱えられた時、あなたがオーナーであるカードを望む領域から望むだけ追放する。そうしたのなら、それらの持つすべての能力をこのカードは得る。
私は総てを愛している


流出「生と死の刹那に未知の結末を見る」 (青)(青)(青)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー-流出位階

瞬速、刹那
1:あなたのマナ・プールにUUを加える。
U:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
カードを1枚捨てる:あなたのコントロールする各パーマネントをアンタップする。
X:ゲームをXターン巻き戻す。
X:あなたは追加のXターンを得る。
流出「生と死の刹那に未知の結末を見る」が戦場を離れた時、各プレイヤーは戦場と手札と墓地と追放領域をオーナーのライブラリーに混ぜて切り直す。その後カードを7枚引く。あなたは流出「生と死の刹那に未知の結末を見る」をいずれかの領域から探して、戦場に出す。
しかし嫌だ。しかし認めぬ。我はこんな死に方などしたくない


この3人束になっても勝てない奴がいるとかもう訳わかんねぇ。
M14でパックウォーズしたらカロニアのハイドラ出てた。

ノースリーブで闘う勇気!
鯨の拡張アートを頂きました。

鯨愛好家の島さんにプレゼント致しましす。
諸君、私は乳袋が大好きだ。

諸君、私は乳袋が大好きだ。

諸君、私は乳袋が大好きだ。

とか言ってると、まるで私が巨乳・奇乳好きの変態と勘違いされがちだが・・・。

私は同じ位貧乳も無乳も好きだ。

巨乳防御も貧乳回避も、人生において必要な行為だろう。

勿論。可愛い男の子も大好きだ。

彼らには乳とは比べものにならない素晴らしいものがある。

・・・・・・

つまり何が言いたいかって所なんだけど、マジックは素晴らしいと言う事だ。

常に新しい発見が身近にあるのだ。

1ゲーム1ゲームが、新しい発見と出会いの繋がりなのだ。

マジックって面白い。そう言う事だ。


 ---境界線上のホライゾン最新刊発売に向けて「終わりのクロニクル」第1巻から読み返しながら。グランプリ北九州を見て思った事。
白単天使アグロ
土地 23枚
平地 ×20
織天使の聖域 ×3

クリーチャー 31枚
宿命の旅人 ×2
ボロスの精鋭 ×4
教区の勇者 ×4
近野の巡礼者 ×2
スレイベンの守護者、サリア ×3
管区の隊長 ×4
月皇ミケウス ×2
放逐する僧侶 ×3
鬼斬の聖騎士 ×3
熟練の戦術家、オドリック ×1
歓喜の天使 ×1
テューンの大天使 ×2

呪文 6枚
町民の結集 ×1
勇気の道 ×3
群れの統率者、アジャニ ×2

サイドボード 15枚
テューンの戦僧 ×2
栄光の騎士 ×2
鬼斬りの聖騎士 ×1
無視 ×1
天界のほどばしり ×2
ギルドとの縁切り ×2
安らかなる眠り ×1
忘却の輪 ×2
勇気の道 ×1
群れの統率者、アジャニ ×1

現在の状況

 5ボスのスペカ安定しない。
 6ボスのスペカ魔理沙で安定しない。少し痩せてください。

☆霊夢A

 LUNAノーボムクリア、EXクリア

★霊夢B

 LUNAクリア、EXクリア

☆魔理沙A

 LUNAクリア

★魔理沙B

 LUNAクリア

☆咲夜A

 LUNAノーミスクリア、EXクリア

★咲夜B

 LUNAノーミスクリア、EXクリア

今は咲夜さんでノーボムノーミス目指してるけど無理ンゴ。なんていうか、やっぱり霊夢ずるい。咲夜さんは魔理沙よりはマシだけど結構ムズイ。ノーボムはキツイ。
今回は気合いとヤリコミが試される弾幕おおいね。でも、5ボスはNG。

お気に入りはEXボスと3ボス。

6ボスも好みっていうか音楽が良い。幼女幼女。

てな訳で、今までLUNAノーミスやってなかった過去シリーズもやり直すかな。って状態になるまでにはまだまだかかりそう。
ダブルスポイラーでもしてお茶を濁しますかぁ???
買いに行こうぜ!!!
神の愛は既に尽きた 失せた楽園には、罪が溢れる
『PARADISE LOST』
 かつての大戦により荒廃した街、ソドムを舞台に主人公と天使達の死闘を描いた近未来伝奇バトルADV。

では一つ、皆様私の歌劇をご観覧あれ。
『Dies irae』
 舞台は現代、2006年の日本であり、約60年前の第二次世界大戦時のナチスの生き残り「聖槍十三騎士団」との戦いを通して60年後の日本、60年前のドイツの交錯が描かれる。
 「人間が現実の世界を生きる」、「人の弱さを愛する」と言う事柄をテーマにした哲学的内容の学園恋愛バトルオペラADV。

神州の東には妖異が棲む。土蜘蛛、鬼神、まつろわぬ化外の国。
『神咒神威神楽』
 誰もが他人のことを考えず、自分のことしか愛せない大欲界天狗道という世界が舞台であり、それが常識となっている世界では「異常」である利他、他者への思いあいや絆の大切さを描く偶像劇。

 これらを描いた天才ライター『正田崇』の最新作!!!

「戦の真は千の信に顕現する」
『相州戦神館學園 八命陣』
 昨夜見た夢の続きを今夜も見る。「柊 四四八」は幼いころから連続した明晰夢を見続けていた。
 夢の中の出来ごとによって彼は同世代より数段成熟した精神を持っていた。そんな中、彼と同じ境遇を持つ少女、世良水希との出会いによって状況が一変。四四八の友人達までもが夢の世界に入り込むようになってしまったのだ。
 この夢の出来事が現実を侵食していくという恐るべき事態を知った彼らは……。
 相州、現代の神奈川県を舞台にした学園恋愛ADV。開幕!!!

http://www.light.gr.jp/light/products/senshinkan/top.html

http://www.youtube.com/embed/vMvZ8p6WTTw?rel=0&wmode=transparent&autoplay=1

 エロゲーをエロ目的に使えない不器用な厨二の大人に捧ぐ!

 世界よ!これが厨二神だ!!!
 戦友が去っていくのを、見送りたい。出来るのならば、戦い抜いた強敵<トモ>と。

 そんな思いから、先週の土曜日に開催しましたドラフトと食事会。

 まずは皆様、参加頂き真に有り難う御座いました。

 こんなろくでもないブタめの開催した大会に多くの方々が集まって頂けたのは、やはりポニョアニキの人望あっての物と思います。

 ぽにょアニキを送る為に用意されたインベイジョンBOXと4版BOX。
 どんなに爆死しても、鎮魂には丁度良いですね。

1stステージ インベイジョン・ドラフト

 MTG始めての多色ブロック(レジェンドの話はしないでね(^^)p)。それ故、友好多色カードの跋扈する環境で御座います。
 レア爆弾は、五色ドラゴンと、五色師匠。そんな所ですかねー。

 なお、私は緑青t白黒赤の5Cデッキを作成。2マナのマナフィルター生物3体を軸に、版図系カードを使って盤面を掌握していくデッキです。
 《夢ツグミ》×3がナイスカード。戦闘力あるカードが《木登りカヴー》と《トリーヴァ》しかないものの、なかなか悪くないデッキに。

 結果としては2勝1敗。1戦目を微妙な周りで落としたのが痛かったんやー。

 インベイジョンドラフト面白い!!!またやりたいでゲス。

2ndステージ 第4版ドラフト

 マジでカオスな環境。
 実は、殆どのエンチャントや良く分からないイラストのカードはゴミ&ゴミなんで、知ってるカードピックしてれば強いデッキは作れます。
 自分は白青のテンプレデッキを選択。地上を城壁+アーティファクトと高タフネスクリーチャーで固めて、空から1/1戦力で殴るデッキ。ウザッ!

 結果は同じく2勝1敗。わはー。

 お夕飯は、ぽにょアニキの願いで焼き肉屋に決定。ちょい迷いながら食いに行く。にく・・・さけ、くったりのんだりしたら、うまかた・・・です。

 その後は残ったメンバーとバーで3時位までマジック。
 ネカフェで仮面ライダースピリッツを全巻読みながら朝まで待機。その後はカードラボのスーパーシールドへ。

 ・紅蓮の達人、チャンドラ
 ・残虐の達人
 ・影生まれの悪魔
 ・漁る軟泥

 を引き入れる。ジャンドレアゲーデッキとか強いわぁ。と思ったら残念ながら1回戦で敗北。地主+除去で完璧に捌かれたら勝てないんじゃー。

 その後はブンブン福島勢2名を叩きつぶして2勝1敗でエンド。

 特殊な環境というのもあって、色々なカードやコンボが飛び交う魔境でしたね。面白いからまたやりたいです。

 その中でも福島勢NTくんのスリヴァーは化け物でした。
 
 ・補食スリヴァー ×6
 ・マナ編みスリヴァー ×3
 ・警戒スリヴァー ×1
 ・骨鎌スリヴァー ×2
 ・大身スリヴァー ×2
 
 という構成。何で勝てたんやー。と思ったら、サイドに収差スリヴァー×3が・・・。これ完全に相手の構築ミスや!会場全員一致の総ツッコミで場が盛り上がったとさ。

 なお、フリプ後にナヤカラーに作り直されたのと闘ったら、相手の事故った1回にしか勝てませんでした。

 マナ編み→収差&補食→補食&骨鎌 とか展開されたらもう無理。NTくんも収差スリヴァーの強さに気付いてご満悦。ぐう化け物ですわ。

 と、こんな感じで週末終了。

 月曜日にNTくんから預かった拡張アート《呪文貫き》をぽにょアニキに捧げて別れのあいさつ。

 君のお陰で出会えた人。いっぱいいっぱいいるよ。

 また遊ぼうな!!!

 それまで、仙台でみんな楽しく遊んで待ってるからな!!!

青黒ロングデック
土地 24枚
島 ×4
沼 ×1
ボジューカの沼 ×1
地底の大河 ×1
水没した地下墓地 ×2
湿った墓 ×4
忍び寄るタール杭 ×1
闇滑りの岸 ×1
Underground Sea ×2
汚染された三角州 ×3
リシャーダの港 ×1
不毛の大地 ×2
ネファリアの溺墓 ×1

クリーチャー 4枚
瞬唱の魔導士 ×2
礎石の魔導士 ×1
霜のタイタン ×1

呪文 32枚
渦巻く知識 ×3
払拭 ×1
呪文貫き ×2
呪文嵌め ×1
対抗呪文 ×2
狡猾な願い ×1
直観 ×1
けちな贈り物 ×1
謎めいた命令 ×1
Force of will ×2
思案 ×3
無垢の血 ×3
強迫 ×1
コジレックの審問 ×2
思考囲い ×1
黒の太陽の頂点 ×1
上天の呪文爆弾 ×1
虚無の呪文爆弾 ×1
真髄の針 ×1
精神を刻む者、ジェイス ×2
ソリン・マルコフ ×1

サイドボード 15枚
青霊破 ×1
もみ消し ×1
残響する真実 ×1
過った指図 ×1
Force of will ×1
根絶 ×1
強迫 ×1
仕組まれた疫病 ×3
虚空の力線 ×1
大祖始の遺産 ×1
仕組まれた爆薬 ×1
漸増爆弾 ×1
倦怠の宝珠 ×1


おwおwおw
この記事面白い!

http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/023308/

自分流オワタ20選書いてみた。

1.【ルール分からなくてオワタ】

 マジックをお金払って本格的に始めたのはオデッセイ~オンスロートブロック期。それまではもらい物か借り物でマジックしてました。
 当時はスタンダードとかも無いような環境で、マナ・ソースとインタラプトのルールは分かりませんでした。なお、当時はマナ・ソースは土地と同じ扱い、インタラプトは打ち消せない呪文という謎の設定でした。
 ランページは今で言う武士道の効果で、バンドとフェイジングは意味が分からないので使用禁止でした。こんな時代もあったんですねぇ。

2.【親和強すぎてオワタ】

 オンスロート~ミラディン期。ブルードスターのイラスト(とHJで見た能力)が気に入って4つ買った“親和”デッキで友人を亡くしました。あのデッキに安定して勝てたのは、弟が作ってた追放除去と攻撃制限・打ち消し・全除去ガン積みの青白変異コントロールくらいでしたね。

3.【グレ親和強すぎてオワタ】

 オンスロート~ミラディン期のダークスティールの頃。頭蓋骨絞めと電結の荒廃者を4枚パックから出した私の狂気が始まります。これで友人をまた一人亡くしました。
 ある友人は、ガチガチにメタッた青黒コントロールで対抗してきましたね。エクテンどころか、ヴィンテージのデッキでしたが(ヨーグモスの意志とか、暗黒の儀式が入ってました)

4.【神河雑魚過ぎオワタ】

 友人が根こそぎ亡くなりました。神河弱すぎ!と言って皆辞めていきました。私は白単アーマーと青黒けちコントロールを使って楽しみました。

5.【ローウィンで本格的にオワタ】

 たまにしかMTGしなくなっていた頃、高校の友人としていたのですが、苦花がクソ過ぎて辞めました。黒好きが、黒のカード嫌いになって辞めるって、何の因果かな。

6.【アラーラの断片で人生オワタ】

 それでも、MTG楽しすぎい!と言う事で、アラーラは買いました。ドラフトの大会も何度かでました。今思えば、この頃の経験が私のドラフトの性質を決めたんだなぁ(カット好き)と。
 この頃、ニコル様と再会しました。残酷コントロール楽しすぎぃ!!!

7.【さよならファッキンローウィン!ようこそゼンディカーでオワタ】

 友人が軒並み離れていきました。みんなローウィンが好きだったそうです。ばんなそかな。また孤独なMTGライフが始まりました。

8.【ソリンとの出会いで人生オワタ】

 ソリン・マルコフ当たりました。無限回収スタート。

9.【エルドラージ覚醒で友人が復帰してオワタ】

 リミテ限定で、友人がMTGに復帰しました。
 エルドラージ環境の大雑把さが心地よかったみたいです。ペラッカのワーム強い!でもその熱で箱買いしまくった。てへペロ。

10.【ミラディンの傷痕でオワタ祭り】

 また友人が亡くなりました。大学の友人が一番嫌いなブロックはミラディンだったそうです。私も、ミラディンが嫌いです(ゲス顔)。

11.【イニストラード参入で友人復帰でオワタ】

 MTGにかけるお金が倍以上になりました。

12.【ヴェールのリリアナと出会ってオワタ】

 可愛すぎ。ご飯3杯余裕。彼女の為に高額カードをトレードに出しまくりました。彼女が出たドラフトは勝率9割という異常さでした。ガラクのみだと3割も勝てませんでした。今でこそ5K越えの彼女ですが、当時は情けガラクより安かったんですよー。

13.【闇の隆盛のソリンがクズ過ぎてオワタ】

 白黒とかwww発狂www

14.【アヴァシンゴミ過ぎオワタ】

 露骨な黒イジメやめちくりー。アヴァシンたん強すぎるんじゃー(グリセルブランドを出しながら)。この頃、最近のハンデス弱くねって?気付いた。

15.【ティボルトと出会ってオワタ】

 ティボルトのFoil当たった。これは集めるしかない。このころ、仙台で魂の洞窟と悪鬼の血脈、ティボルトをピントレするシャークトレーダーが仙台にいるという噂が流れ出す。何処の何奴だ。ティボルトと魂の洞窟とか、極楽鳥と甲麟のワーム交換するようなもんだぞ!と切れた。俺も若かった。

16.【M13でオワタ】

 スラーグ牙とか言うクズの参入で草不可避www。ニコル様復活と共にグリコン熱再来。仙台屈指のグリコン使いになる為の苦行が始まる。(サウロンの指輪捨てに行くレベル)。

17.【ラヴニカへの回帰に草不可避でオワタ】

 ラヴニカ復活で失禁して死にそうになった。あと、修復の天使がゲロ強くて吐きたくなった。静穏の天使とか言うクズも沸いてきて、頭がフットーしそうだった。スフィンクスの啓示とかいい加減にしろと思った。スイーツ。ソリンも居ないスタンダードに価値はないと思ったけど、ニコル様いるから頑張れた。

18.【復活の声でオワタ】

 仙台のどこかには、復活の声おじさんという復活の声を配るキモデブがいるらしい。という噂が流れてオワタ。わ、私は霊異種のFoilとピントレだから多分別人じゃないかなー。遠隔/不在と変化/点火がイケメン過ぎてグリコンが強化されておいたん嬉しいお。

19.【統率者はまりすぎオワタ】

 デッキが13デッキもあるのほおおおおおおお!!!イグゥッッッ!!!

20.【これからもオワタ】

 MTGやってて、色んな出会いがあって、色んな思い出があって、色々楽しくてオワタ。
以下のように読み替えて使用してください。

Tempest Efreet / 嵐のイフリート (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — イフリート(Efreet)
アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に嵐のイフリートをあなたのデッキから取り除く。
(T),嵐のイフリートを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは10点のライフを支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかった場合、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。公開されたカードと嵐のイフリートの所有権を交換する。公開されたカードをあなたの手札に加え、嵐のイフリートをあらゆる領域からそのプレイヤーの墓地に置く。
3/3




Tempest Efreet / 嵐のイフリート (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — イフリート(Efreet)
(T),嵐のイフリートを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは10点のライフを支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかった場合、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。公開されたカードをあなたの手札に加え、嵐のイフリートをあらゆる領域からそのプレイヤーの墓地に置く。
3/3


Rebirth / 再誕 (3)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に再誕をあなたのデッキから取り除く。
各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードをアンティに置いてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーのライフの総量は20点になる。




Rebirth / 再誕 (3)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを追放してもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーのライフの総量は20点になる。


Bronze Tablet / 青銅のタブレット (6)
アーティファクト
アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に青銅のタブレットをあなたのデッキから取り除く。
青銅のタブレットはタップ状態で戦場に出る。
(4),(T):対戦相手1人がオーナーであるトークンでないパーマネント1つを対象とし、青銅のタブレットとそれを追放する。そのプレイヤーは10点のライフを支払ってもよい。そうした場合、青銅のタブレットをオーナーの墓地に置く。そうでない場合、そのプレイヤーは青銅のタブレットのオーナーになり、あなたはもう一方の追放されたカードのオーナーになる。




Bronze Tablet / 青銅のタブレット (6)
アーティファクト
青銅のタブレットはタップ状態で戦場に出る。
(4),(T):対戦相手1人がオーナーであるトークンでないパーマネント1つを対象とし、青銅のタブレットとそれを追放する。そのプレイヤーは10点のライフを支払ってもよい。そうした場合、青銅のタブレットをオーナーの墓地に置く。そうでない場合、そのパーマネントをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

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